**アノマリスは 2026 年 10 月 28 日の発売以降、11 月 6 日と 11 月 12 日の 2 回アップデートを受けている。**どちらも Steam のニュースで告知され、以下では公式の並び順のまま、不具合修正とバランス調整を分けて記す。この 2 つは答える問いが違う。
どちらの更新にもバージョン番号は付いていない。公式は更新を日付で呼ぶため、ここでも日付を識別子として使う。
11 月 12 日の更新
修正 4 件、倉庫の変更 1 件、バランス調整 1 回、改名 1 件。
修正はこの 4 件。
- 実績の判定ロジックが正しく通るようになった。
- 一部の銃器パーツを外したとき、改造画面の武器モデルに反映されるようになった。
- 一部の銃器で、リトライ後のクロスヘア表示が正常になった。
- 終盤のボス戦でリトライした際、その版が抱えていたエラーが再現しなくなった。
倉庫の変更は、倉庫画面にアイテムの詳細情報を出すもの。11 月 6 日の更新で売却・倉庫画面と自販機の異物変換メニューにアーティファクト情報が入っており、その続きにあたる。
改名はコラボ DLC のみ。Lost Property Control Organization セットに含まれるサブミッションの名称が「Contradictory Object Detected」から Lost Property Control Organization コラボミッションに変わった。Miyanohatacho Shopping Street のクリア後に解放され、工房のミッションボードから受注する。DLC の中身自体に変更はない、と公式は明記している。
パッチノートに書かれなかったアーティファクト調整
11 月 12 日の告知は、更新内容ではなく謝罪から始まる。11 月 6 日の更新で一部アーティファクトの効果が下げられ、事前の告知も、その回のパッチノートへの記載もなかった。
告知はその理由も説明する。対象のアーティファクトは、ゲームの進行度やレベルに関係なく取得した時点で極端に強い効果を出し、他のアーティファクトや装備の選択肢を損なっていたという。発売前のバランス検証が不十分で、プレイヤーがすでにそのアーティファクトを軸に構成を組んだ後に調整した、とも書いている。
その見直しの結果として出てきたのが、初めての完全なアーティファクト変更リストで、11 月 6 日の引き下げとその後の追加調整の両方を網羅している。
| アーティファクト | 変更内容 | 方向 |
|---|---|---|
| Shooting Chip | 発動確率 | 引き上げ |
| Attack Chip | 攻撃力ボーナス | 引き上げ |
| Self-Regenerating Thorn | MP 回復量 | 大幅に引き上げ |
| Floating Cartridge | ダメージ割合 | 引き下げ |
| Attack Chip | 攻撃力ボーナス | 引き下げ |
この表には同じ名前が逆向きに 2 行あり、Attack Chip の 1 件には 11 月 10 日という日付が付く。6 日と 12 日の外にある唯一の調整だ。表は行数ではなく方向で読む。Shooting Chip と Attack Chip は同じ 2 週間のうちに下げられ、その後上げられている。手元の版がどちらかで、効いてくる側が変わる。
引き上げの意図は選択肢を広げることにある。最強のものだけを下げても、問題は次に強いものへ移るだけなので、同じ回に弱い側の幾つかも上げ、装備の選択肢として持つ価値のあるものを増やしている。
11 月 6 日の更新:まず進行不能を潰す
項目数ではこちらが多い。1 周を終えられないプレイヤーへの応答として読める内容になっている。
追加は 3 つで、いずれもメニュー側。改造画面に銃器パーツとアーティファクトの「外す」ボタン、売却・倉庫画面にアーティファクト情報、自販機の異物変換メニューにも同じ情報が入った。
続いて名前の挙がった修正が 10 件。
- マップ遷移時とリトライ時の読み込み処理を調整した。
- リトライ後にドローンが出てこないことがある問題を修正した。
- ポータルでのアイテム受け渡し中、特定の操作で進行不能になる不具合を修正した。
- 防御スキル「デコイ」が特定条件で使えなくなる問題を修正した。
- 病院の一部エリアで、インタラクトアイコンが表示され続ける問題を修正した。
- Keisen Mall の一部エリアでアイテムのドロップを調整した。
- 一部の敵の攻撃に起因するマップの問題を修正した。
- 特定のモニターでマウスカーソル位置がずれる問題を修正した。
- Anomalous Death Zone でポーズメニューを開いた後もカーソルが残る問題を修正した。
- Tuned Zone で敵を倒した報酬の金庫の位置を調整した。
この回のバランス調整は装備ではなく敵に振られている。キュクロプス、Hanging Head、Igarami の 3 体が調整された。
告知は作業の現状にも触れている。発売後に不具合の調査と検証の体制を当初計画の数倍に広げ、進行を止める障害を優先して直したこと。そして、この時点で未解決の問題が残っていることも明記している。
更新の一覧
| 日付 | 名前の挙がった修正 | その他の変更 |
|---|---|---|
| 2026 年 8 月 4 日 | 記載なし | 不具合報告を受けて体験版を更新 |
| 2026 年 9 月 29 日 | 複数 | Survival 難易度、メニューとインベントリのマウス対応、キー割り当ての拡大、マウス感度、回復アイテムのショートカット、モーションと 3D モデルの更新 |
| 2026 年 10 月 7 日 | 少数 | 体験版クリア後、武装女子生徒の服セットを開発可能に |
| 2026 年 11 月 6 日 | 10 件 | 外すボタン、売却・倉庫のアーティファクト情報、キュクロプス/Hanging Head/Igarami の調整 |
| 2026 年 11 月 12 日 | 4 件 | 倉庫のアイテム詳細、アーティファクト調整の全リスト、DLC ミッション 1 件の改名 |
夏から秋の 3 回はいずれも発売前で、製品版ではなく体験版に対する更新だ。Survival 難易度とマウス対応は、発売前に配信された体験版とともに導入されている。
実績の修正が効く場所
11 月 12 日に直った実績の判定ロジックは、実績の進行が時に反映されなかった原因そのもの。実績 52 個の中身は変わっておらず、ストーリー進行、異形化、任意の討伐という 3 分類が、それぞれにどれだけ手間がかかるかを決める構造も同じ。この内訳と、ボスに紐づく実績、そして実績が 1 つも付かないボス戦についてはガイドにまとめてある。
11 月 12 日より前に実績が解除されなかった場合は、条件を満たしていないと決めつける前に、現行の版で一覧を確認し直したい。
この履歴が扱わないこと
空白は 3 つあり、埋めるのではなく名指ししておく。
11 月 6 日の告知が示す配信状況は Steam の 1 行だけで、コンソール版には触れていない。11 月 12 日の告知には配信先の記載自体がない。PS5 版と Switch 2 版が同じ日に同じ修正を受け取ったかは、どちらの告知からも読み取れない。
どちらの告知にもバージョン番号は登場しない。プレイヤー同士で状態を突き合わせるとき、手がかりは日付だけになる。
そして 11 月 6 日の告知は、未解決の問題が残っていると書いて終わっている。11 月 12 日の修正はその続きであって、リストが空になったという宣言ではない。残りが片付いたかどうかは、次の更新で確認することになる。
