アノマリスの異形化スキルは12種で、数え方ははっきりしている。戦闘中に発動するアクティブが9つ、攻撃力・最大HP・最大MPを上げるパッシブが3つ。同じメニューにある残り4行は、すでに持っているスキルの強化であって新しい枠ではない。玲緒奈はアクティブ3つで始まり、残りは工作室で解放する。払うのはOVと素材で、レベルアップではない。
12という数字の内訳
メニューには16行が並ぶ。混乱はたいていここから始まる。うち9行がMPを消費するアクティブ、3行が発動コストなしのパッシブ。残る4行、Ripper Slash Upgrade・Parry Upgrade・Track Shot Upgrade・Brutal Raid Upgrade は既存スキルを深くするだけで、13個目を生むわけではない。
系統はどれも木ではなく一本道だ。基礎スキルを買い、その強化を買い、隣のパッシブを買い、次に鎖の先のアクティブへ進む。横に枝分かれしないので、順番を間違えて別のスキルを永久に失うことはない。
全スキル一覧(MPとOV)
| 系統 | スキル | 種別 | MP | 前提 | OV |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripper Slash | Ripper Slash | アクティブ | 30 | — | 初期 |
| Ripper Slash | Ripper Slash Upgrade | 強化 | — | Ripper Slash | 1,000 |
| Ripper Slash | Attack Boost | パッシブ | — | Ripper Slash | 4,300 |
| Ripper Slash | Ground Spike | アクティブ | 35 | Ripper Slash | 1,000 |
| Parry | Parry | アクティブ | 15 | — | 初期 |
| Parry | HP Boost | パッシブ | — | Parry | 500 |
| Parry | Parry Upgrade | 強化 | — | Parry | 4,300 |
| Parry | Float Shield | アクティブ | 5 | Parry | 4,300 |
| Track Shot | Track Shot | アクティブ | 30 | — | 2,400 |
| Track Shot | Track Shot Upgrade | 強化 | — | Track Shot | 3,600 |
| Track Shot | Repulsor Shot | アクティブ | 50 | Track Shot | 5,160 |
| Brutal Raid | Brutal Raid | アクティブ | 0 | — | 初期 |
| Brutal Raid | Brutal Raid Upgrade | 強化 | — | Brutal Raid | 500 |
| Brutal Raid | MP Boost | パッシブ | — | Brutal Raid | 4,300 |
| No Mercy | No Mercy | アクティブ | 0 | 素材:無影灯 | 5,000 |
| No Mercy | Gravity Storm | アクティブ | 0 | No Mercy+2つ目の素材 | 10,000 |
MPの列は「1回使うのに払う額」、OVの列は「持っているために払う額」と読む。この2つは別の財布で、しかも奪い合う。OVは銃や防護服、消耗品にも出ていくので、スキルを買うことは武器の強化を先送りする決断でもある。
各系統の役割
Ripper Slashは火力の系統。基礎は爪を前に突き出す踏み込みで、接触の瞬間にもう一度押すと強化で2段になる。Ground Spikeは玲緒奈自身の細胞から棘を伸ばす技で、範囲が広くダメージは中程度。単体より群れに向く。
Parryは防御の系統で、15 MPと店内で最も安い。決まればダメージを丸ごと消し、銃口を敵の弱点に合わせてくれるので、照準の近道にもなる。Float Shieldはわずか5 MPで、瓦礫を玲緒奈の周囲に引き寄せて回し、もう一度押せば解除できる。
Track Shotは便利枠。30 MPで3発の追尾弾は1発あたりの威力が低いが、強化で5発に増える。Repulsor Shotは重力場を作り、敵を床から浮かせる。群れを浮かせるほうが、1体殺すより効く場面は多い。
Brutal Raidは発動コスト0で、よろけた敵にしか通らない。だから起点ではなく止め専用になる。強化で衝撃波が付き、隣のパッシブが最大MPを上げる。この系統だけがMPの器を大きくできる場所だ。
No Mercyは終盤の系統。買う前に特定のボス素材が要るので、資金ではなく進行度で鍵がかかっている。その後ろにGravity Stormが10,000 OVと2つ目の素材で控え、工作室で最も高い1品になっている。
MPはどこから来るか
MPは撃って補充されるものではない。半異形化から戻ってくる。玲緒奈の体力がしきい値を下回ると部分的な異形化が始まり、スキルが強まり、MPが自然に回復する。チュートリアルがそう説明していて、低い体力が単なる問題ではなく資源になる理由もここにある。
意図的に起こすこともできる。攻撃入力を押し続けると玲緒奈のHPを削り、MPに変える。メニューのどこにも書かれていない取引で、体力と引き換えに1回ぶんの発動を買う。使い方を誤れば死に、使いこなせば負けかけた戦闘が循環に変わる。
覚えておく数字
No Mercy、Gravity Storm、Brutal Raidの発動コストは0。上限になるのは素材と再使用までの時間で、MPの器ではない。だからビルドによっては無料の3つで回し、MPは弾きとシールドだけに使える。
パッシブ3種の値段
Attack Boost、HP Boost、MP Boostはどれも系統の中に住んでいるので、隣の基礎スキルを持っていないと買えない。HP Boostは500 OVで、ゲーム内で最も安い恒久強化。Parryにぶら下がっていて、そのParryこそ最初に買うべきスキルだから、両者が互いを強め合う。
Attack Boostは4,300 OVでRipper Slashの系統にあり、以後撃つ弾すべてに乗る。銃主体のビルドなら費用対効果が最良だ。MP Boostも同じ4,300だが、発動して初めて元が取れるので、循環がMPを欲しがるようになってから買う。
どの系統がどのパッシブを持つかも見ておきたい。Attack Boostは単体で買えず、Ripper Slashが前提になる。HP BoostにParryが要るのと同じ理屈で、パッシブを選ぶことは、本来欲しくなかった基礎スキルを選ぶことでもある。
最初に買うもの
何より先にParryを買う。15 MPでダメージを消し、銃口を弱点へ向ける。3つの仕事を最も安い値段でこなす。隣のHP Boostは500 OVで、恒久強化としては最安だ。
次に、自分の戦い方に合うパッシブを取る。Attack Boostは4,300 OVで弾1発ごとに効き、MP Boostは発動が多い人しか回収できない。序盤に両方買うと、武器の段階を上げるOVが足りなくなる。よくある失敗はこれだ。
Gravity Stormは最後でいい。10,000 OVにボス素材が付くので、中盤の解決策ではなく収集の買い物だ。買える頃には、自分が欲しいかどうかはもう分かっている。
名前と訳語
英語版は独自の名称を使っていて、映像で確認できたのはRipper Slash、Ground Spike、Track Shot、No Mercyの4つ。Parry、Brutal Raid、Float Shield、Repulsor Shot、Gravity Stormは日本語メニューの直訳で、英語表記そのものは未確認となる。最後の2系統を塞いでいる素材も、日本語でしか記録されていない。
日本語版のメニューでは、たとえばParryは「弾き」と表示される。画面の名前がこの表と一致しなくても、系統、MP消費、OV価格は一致する。数字はスキルメニューの各項目の横に印字されていて、訳語では動かない。