アノマリスの体験版は序盤と病院1フロアを収録し、最後にボスが待つ。本筋どおりに進めば45分ほど、寄り道を全部見ればもっとかかる。プロデューサーはこの範囲を製品版のおよそ1割と説明している。以下は順番どおりのルートで、多くの人が通り過ぎる2点も含む。
起動前に
体験版は本体の分岐ではなく独立したSteamアプリ(app 4682820)で、PlayStation 5とSwitch 2でも配信されている。2026年7月下旬から公開され、延長された経緯があるので、週末だけの期間限定ではない。
収録は序盤、病院のフロア、工作室のチュートリアル、ボスまで。集合住宅、商店街、病院より先は入っていない。体験版でゲームの幅を判断しようとするなら、その前に知っておきたい。
病院のルートを順に
- 出撃する。 ここで防護服と見た目が解放される。初期装備のまま進まず、出る前に着替えておく。
- 紅田と話す。 通信のオペレーターで、会話を終えるまで目標が進まない。
- ロビーの階段で2階の受付へ。 最初のちゃんとした目標マーカーがここ。
- 2階の受付でポータルを建てる。 ポータルは鞄の中身を基地へ送る設備で、このフロアの大半ではこれ1つしかない。
- Uchisusariが襲ってくる部屋を片付け、床を見る。 ショットガンが落ちている。体験版で最大の戦力アップだ。
- 特殊疾病棟で血文字のメッセージ5つを探す。 5つすべて読むまで北東の扉は開かない。
- 連絡通路を抜ける。 両側から敵が出る狭い場所。撃ち合うよりショットガンか手榴弾のほうが速い。
- 東の扉から回り込んでナースステーションへ。 まっすぐは入れない。回り込んだ先のPCが次の目標を解放する。
- 連絡通路に戻り、奥の扉から手術室へ。 入った時点でイベントが始まる。
- 手術台を調べる。 ここからボス戦。
4番目のポータルには補足がいる。このフロアではほぼ1つしか手に入らないので、最初に通ったときに素材を放り込んでおくほうが、持ち歩くより価値が高い。次のポータルが遠いことは、ゲームは教えてくれない。
通り過ぎてしまうショットガン
Uchisusariと戦う部屋が、そのままショットガンのある部屋でもある。戦闘そのものが意識を奪うので、拾い損ねる。箱ではなく床に置かれているため、宝箱のマーカーも出ない。
持って行くと体験版の後半が変わる。7番目の連絡通路は近距離武器のために作られていて、ボス戦も、攻撃力44の初期ハンドガンより瞬間火力の出る武器のほうがはるかに楽だ。
最後のボス
相手はShirayamigataで、競争ではなくループの戦い。体力を1割ほど削ると全方向への光の攻撃が来る。これをしのぐ手段は柱の陰に立つことで、走っても間に合わない。
光が引くと背中の無影灯が開く。すべて壊すことが実質のダメージで、そこからまた周期が始まる。灯のフェーズに本体を撃つのは弾の無駄だ。
体験版では持ち込める弾が少ない。だから手術室までの戦闘は飛ばすのが実用的な判断になる。弾を使う価値があるのは、通路の待ち伏せくらいだ。
体験版が渡してくれる仕組み
病院で出会って、そのまま最後まで残る仕組みが3つある。スキャナーは専用キーで、周囲の物体を印で示す。色が種類、本数が距離を表す。素材や隠し物件は明らかな戦利品として描かれないので、どの部屋でも使いたい。
2つ目が半異形化。体力がしきい値を下回ると玲緒奈は部分的に異形化し、スキルが強まりMPが自然に戻る。攻撃入力を押し続ければHPを削ってMPを買える。説明は体験版で1回だけある。
3つ目が2階受付のポータル。鞄の中身を確定させる設備で、体験版では1つしか与えられない。だから以降の部屋はすべて、何を持つかの判断になる。
最初のOVの使い道
体験版のOVは、工作室を体感できるだけあり、系統を1本終わらせるには足りない。意図的な設計だ。病院の攻略が変わる買い物は2つで、弾の携行量と武器の段階1つ。この順で買う。
防護服を最初に買わないこと。数値が小さく、病院は短く、武器の段階1つのほうが、体験版の防護服すべてを合わせたよりボスに効く。
製品版を買うつもりなら、体験版のOVは貯金ではなく予行演習と考える。1つも引き継がれず、製品版の強化価格はここで見たものと同じだ。
引き継がれるもの
進行は製品版に引き継がれない。はっきり書かれていて、両方遊んだ人が口を揃える。例外として、体験版で開発した服のセットだけは製品版へ持ち込める。
ボスを倒した後も病院は周回できる。だから体験版は工作室の練習台として成立する。金を払う前に強化の段階を理解したいなら、1回ではなく2回通うといい。
1つだけやるなら
ボスを倒したら、もう一度入って工作室で20分過ごす。体験版の強化システムは製品版と同じで、表示されるOVの値段も本物だ。
体験版が見せないもの
重力が反転した集合住宅、商店街、病院より先の異界は入っていない。後半のボス4体も出てこない。ゲームが最も開けた場面も見せない。体験版はループを教えるために、意図的に最も直線的な区画を切り出している。
見せてくれるのは、このゲームを好きになるかを決める部分だ。脱出の緊張、弾の経済、弾きのタイミング、工作室。病院でこの4つがしっくり来るなら、製品版は舞台が良くなった同じものになる。