アノマリスの体験版は今もダウンロードできる。PS5、Switch 2、そしてSteam版のPCで配信中で、当初の期間を過ぎても配信が続いている。収録は序盤と病院1フロア、最後にボス。試遊の記録ではおよそ45分。プロデューサーはこの範囲を製品版の1割ほどと説明する。
入手方法
| 機種 | ストア | 備考 |
|---|---|---|
| PC | Steam、app 4682820 | 本体とは別のアプリケーション |
| PS5 | PlayStation Store | 同じ内容 |
| Switch 2 | Nintendo eShop | 同じ内容 |
体験版は製品版の分岐ではなく独立したSteamアプリなので、本体のストアページを検索しても見つからないことがある。機種ごとの専用要素はなく、中身はどこでも同一で、3機種すべて無料だ。
収録されている範囲
物語の冒頭から始まる。チュートリアルのミッション、異界に呑まれた廃病院、そしてボス。あいだにループを1周ぶん体験できる。基地で準備し、潜り、戦い、何を持つかを決め、帰る。
病院では工作室も解放されるので、強化の経済は最初から使える。武器、防護服、スキル、アタッチメントのどれも、同じフロアで稼いだ素材とOVを使って開発できる。
入っていないのは、重力が反転した集合住宅、商店街、病院より先のすべて。体験版でゲームの幅を測るのは、最も直線的な区画で測ることになる。
所要時間
試遊の記録はおよそ45分で、製品版が10〜20時間ならプロデューサーの「1割ほど」とも噛み合う。全部屋を回り、報告書をすべて読む初回は、早解きより長くなる。病院には2階、ナースステーションの回り込み、任意のメッセージ5つがある。
45分は制限時間ではなく本筋の目安と考える。30分で終わったなら部屋を飛ばしていて、1時間半かけたなら工作室の使い方をしていたということだ。45分という数字は発売前の試遊から出たもので、弾きのタイミングを覚えている途中の初見は少し超える。
引き継がれるもの
進行は引き継がれない。レベル、素材、OV、武器はすべて体験版の中に残り、製品版は初期ハンドガンから始まる。
例外は知っておく価値がある。体験版で開発した服のセットは製品版へ持ち込める。このゲームでは見た目と数値が別なので、得するのは見た目だけの頭金だ。それでも残るのはそれしかないので、体験版の素材は銃より服に使ったほうがいい。
買うつもりなら
体験版の素材は、気に入った服1セットに使ってそこで止める。武器とスキルは初期化されるので、それ以外に作ったものは進行ではなく練習になる。
何度でも遊べる理由
ボスを倒しても体験版は終わらない。病院は開いたままで、もう一度走って素材を稼ぎ、工作室を練習できる。だから体験版は、金を払う前に強化の段階を覚える砂場として使える。
これは言われるより役に立つ。体験版のOV価格は製品版と同じなので、ここで試した人は、武器の段階がいくらか、スキルの系統がどれだけ食うかを知った状態で本編に入れる。
体験版が見せないもの
後半のボス4体、病院の外の異界、ゲームが最も開けた場面は出てこない。Switch 2の後半の賑やかな場面での動作も分からない。病院は廊下なので、廊下の動作から敵で埋まった商店街を推し量ることはできない。
序盤より先の物語も入っていない。華藤 有沙を探す話は提示されるだけで、解決しない。文章を評価したいなら、それはプロローグを評価することになる。
工作室で試せること
体験版の工作室は製品版そのもので、削った版ではない。銃、防護服、アタッチメント、スキルを開発でき、表示される価格は製品版の価格だ。だから体験版は、経済についてかなり正直な下見になっている。
ただし高い側には届かない。系統の頂点は10,000 OVで、体験版の1周では到底届かない。分かるのは階段の形のほうだ。武器ごとにゲージ5本、埋まれば次の段階、素材は銃パーツ・防護服の布・スキル用の食料に分かれ、重なりはほとんどない。
素材は引き継がれないが、この知識は残る。体験版の工作室で一晩過ごした人は、4丁に薄く買うなという感覚を持ったまま本編に来る。
よくある質問
まだ配信されている? 3機種すべてで配信中。2026年7月下旬から途切れず続いていて、週末だけの窓ではない。
本体は必要? いらない。独立したSteamアプリ(4682820)で、PlayStationと任天堂でも別のストア掲載になっている。
ボスは入っている? 入っている。病院の最後にきちんとしたボス戦があり、体験版の見せ場になっている。
フロアは周回できる? できる。ボスを倒しても病院は開いているので、素材集めにも工作室の練習にも使える。
どこで終わる? 病院の終わりで終わる。あの建物の外は体験版に入っていない。
買う前のテストとして使う
2回遊ぶ。1回目で雰囲気が刺さるか、撃ち心地が手に合うかが分かる。2回目で、工作室のループが定価で買う価値があるほど面白いかが分かる。
2回目に見るのは3つ。1時間を過ぎても戦い続けたいか。弾の経済が緊張か、ただ煩わしいか。ボスがパズルに見えるか、壁に見えるか。この3つの答えは、どのレビューより製品版の体験を言い当てる。
体験版は無料で、1晩で終わる。本体の値段を考えれば、このゲームについて手に入る最も安い情報だ。
進行は引き継がれない。ただし1つだけ例外がある
体験版の進行は製品版に引き継がれない。例外は体験版で開発した服のセットで、これだけが持ち込める。
