아노말리스 체험판은 지금도 내려받을 수 있습니다. PS5와 Switch 2, 그리고 Steam을 통한 PC에서 배포 중이고, 처음 열렸던 한정 기간을 넘겨서도 서비스가 이어지고 있습니다. 도입부와 병원 레벨 하나를 담고 보스로 끝나며, 시연 플레이 기록으로는 대략 45분입니다. 제작자는 이 분량을 완성판의 10퍼센트 정도로 설명합니다.
받는 곳
| 기종 | 상점 | 비고 |
|---|---|---|
| PC | Steam, 앱 4682820 | 본편과 별개의 애플리케이션 |
| PS5 | PlayStation Store | 같은 구간 |
| Switch 2 | Nintendo eShop | 같은 구간 |
체험판은 본편의 한 갈래가 아니라 자체 Steam 애플리케이션이라서, 본편 상점 페이지만 검색해서는 잘 뜨지 않습니다. 기종 독점 콘텐츠는 없습니다. 세 기종의 구간은 동일하고, 셋 다 무료입니다.
담긴 범위
이야기의 시작에서 열립니다. 튜토리얼 미션, 이계에 삼켜진 폐병원, 그리고 마지막 보스입니다. 그 사이에서 루프를 한 번 경험합니다. 기지에서 준비하고, 잠입하고, 싸우고, 무엇을 들고 갈지 정하고, 돌아옵니다.
병원은 작업실도 소개하므로 업그레이드 경제가 잠겨 있지 않습니다. 무기와 방어구, 스킬, 부착물을 체험판 안에서 개발할 수 있고, 같은 레벨에서 번 이물과 OV를 씁니다.
빠진 것은 중력이 뒤집힌 아파트, 상점가, 병원 이후의 모든 구간입니다. 체험판으로 게임의 다양성을 판단하는 것은 가장 선형적인 구간으로 판단하는 일입니다.
걸리는 시간
시연 플레이는 45분 안팎이었고, 완성판이 10~20시간대라면 제작자의 "10퍼센트 정도"라는 표현과 맞아떨어집니다. 곁방을 모두 뒤지고 보고서를 다 읽는 첫 플레이는 속도전보다 오래 걸립니다. 병원에는 2층과 간호사 스테이션 우회로, 찾아야 할 선택 메시지 다섯 개가 있기 때문입니다.
45분은 제한이 아니라 주 동선 기준으로 보십시오. 30분에 끝냈다면 방을 건너뛴 것이고, 한 시간 반을 썼다면 작업실이 존재하는 이유대로 논 것입니다. 45분이라는 숫자는 발매 전에 공개된 시연 플레이에서 나왔고, 패링 타이밍을 익히는 중인 첫 플레이어는 보통 조금 더 걸립니다.
이어지는 것
진행은 넘어가지 않습니다. 레벨과 이물, OV, 무기는 모두 체험판에 남고, 제품판은 시작용 핸드건을 든 채 처음부터 시작합니다.
예외는 알아 둘 값이 있습니다. 체험판에서 개발한 방호복 세트는 제품판으로 가져갈 수 있습니다. 이 게임은 외형과 능력치가 분리되어 있으니, 그건 전력이 아니라 꾸미기의 출발점입니다. 그래도 살아남는 유일한 것이라, 체험판 이물은 총보다 옷에 쓰는 편이 낫습니다.
구매할 생각이라면
마음에 드는 방호복 하나에 체험판 이물을 쓰고 거기서 멈추십시오. 무기와 스킬은 초기화되므로 나머지 개발은 진행이 아니라 연습입니다.
다시 플레이할 수 있는 이유
보스를 잡아도 체험판은 끝나지 않습니다. 병원이 열린 채로 남아 다시 돌며 이물을 모으고 작업실을 연습할 수 있어서, 돈을 쓰기 전에 개조 사다리를 익히는 샌드박스로 쓸 만합니다.
생각보다 유용합니다. 체험판의 OV 가격은 제품판과 같으므로, 여기서 실험한 플레이어는 무기 한 단계에 얼마가 들고 스킬 계통 하나에 얼마가 드는지 알고 본편에 들어갑니다.
체험판이 보여 주지 않는 것
뒤에 나오는 보스 넷도, 병원 밖의 이계도, 게임이 가장 열린 구간도 없습니다. 후반의 붐비는 지역에서 Switch 2 성능이 어떤지도 알 수 없습니다. 병원은 복도이고, 복도 성능으로 적이 가득한 상점가를 가늠하기는 어렵습니다.
도입부 이후의 이야기도 없습니다. 아리사를 찾는 레오나의 여정은 설정만 되고 해결되지 않으므로, 각본을 판단하는 사람은 프롤로그를 판단하는 셈입니다.
작업실에서 해볼 수 있는 것
체험판의 작업실은 축소판이 아니라 제품판 그대로입니다. 총과 방어구, 부착물, 스킬을 개발할 수 있고, 보이는 가격이 본편 가격입니다. 경제를 유난히 정직하게 미리 보여 주는 셈입니다.
다만 비싼 끝까지는 닿지 못합니다. 계통 최상위 스킬은 10,000 OV이고 체험판 한 번으로는 근처에도 가지 못합니다. 대신 사다리의 모양은 익힐 수 있습니다. 무기마다 게이지 다섯 칸, 다 채우면 새 단계, 그리고 총 부품과 방어구 천, 스킬용 식료품으로 거의 겹치지 않게 나뉜 이물입니다.
그 지식은 이물이 초기화되어도 남습니다. 체험판 작업실에서 저녁 하나를 보낸 플레이어는 구매를 네 정에 나눠 쓰면 안 된다는 것을 알고 본편을 시작합니다.
실제로 많이 나오는 질문
아직 받을 수 있나요? 세 기종 모두 받을 수 있고, 2026년 7월 말부터 주말 한정이 아니라 계속 열려 있습니다.
본편을 갖고 있어야 하나요? 아닙니다. 별도 Steam 애플리케이션(4682820)이고, PlayStation과 닌텐도에서도 별도 상점 페이지로 등록되어 있습니다.
보스도 들어 있나요? 들어 있습니다. 병원이 온전한 보스전으로 끝나고, 그 전투가 체험판의 정점입니다.
레벨을 다시 돌 수 있나요? 됩니다. 보스 이후에도 병원이 열려 있어 이물 파밍과 작업실 연습이 가능합니다.
어디서 끊기나요? 병원 끝에서 끊깁니다. 그 건물 밖은 체험판에 없습니다.
구매 판단에 쓰는 법
두 번 해보십시오. 첫 번째는 분위기가 살아 있는지, 사격이 손에 맞는지를 알려 줍니다. 두 번째는 작업실 루프가 정가를 낼 만큼 흥미로운지를 알려 줍니다.
두 번째 플레이에서 세 가지를 보십시오. 한 시간이 지나도 계속 싸우고 싶은지, 탄약 경제가 긴장인지 짜증인지, 보스가 퍼즐로 읽히는지 벽으로 읽히는지. 이 셋이 어떤 리뷰보다 본편 경험을 잘 예측합니다.
체험판은 돈이 들지 않고 저녁 하나면 끝납니다. 본편 가격을 생각하면 가장 싼 정보입니다.
진행은 이어지지 않습니다. 단 하나만 예외입니다
체험판 진행은 제품판으로 넘어가지 않습니다. 체험판에서 개발한 방호복 세트만 가져갈 수 있고, 그것이 여기서 만들 만한 유일한 것입니다.
