아노말리스/ANOMALITH의 중심 인물은 플레이어가 조작하는 열일곱 살 조사 요원 미나즈키 레오나, 사라진 절친 카토 아리사, 그리고 정부 기관인 특별 위험 구역 대책실의 스태프 코다 유이가, 스도 쿄카, 후시미 이마리, 히비야 메이입니다. 여기에 조직 바깥의 인물 둘, 모리 카에데와 이름 없는 소녀가 더해집니다.

미나즈키 레오나

레오나는 주인공입니다. 열일곱 살, 특별 위험 구역 대책실 소속 조사 요원이며 첫 임무에서 살아남은 유일한 생존자입니다. 쇼핑몰이 이계로 변했을 때 사라진 아리사를 찾기 위해 조직에 들어갑니다.

과거는 의도적으로 어둡습니다. 힘든 가정을 나와 거리에서 지내던 시절 아리사를 만났고, 그 관계가 삶을 다시 세운 축이 되었습니다. 게임은 그녀가 살아남은 경위를 검게 지운 문단 뒤에 숨겨둡니다. 마케팅용 떡밥이 아니라 이야기의 중심 수수께끼입니다.

카토 아리사

아리사는 게임 전체가 쫓는 친구입니다. 레오나가 노숙하던 시절 만나 가까워졌고, 서로 다른 배경에도 관계를 쌓았으며, 둘이 찾은 쇼핑몰이 이형화하면서 갈라졌습니다.

동료가 아니라 존재에 가깝습니다. 이야기는 레오나의 수색을 축으로 짜여 있고, 아리사의 행방이 캠페인을 끌고 가는 실입니다. 마케팅에서도 프레임 밖에 두는데, 현장에서 함께 싸우는 동행이 아니라 레오나가 이계로 들어가는 이유이기 때문입니다.

이름 표기

아리사의 성은 공식 영어 사이트와 개발사 영어 소개문에서 Kato로 적힙니다. FuRyu 보도자료 한 건이 "Hanato Arisa"로 옮긴 적이 있는데, 일본어 이름을 잘못 옮긴 것입니다. 여기서는 카토 아리사로 씁니다.

코다 유이가

유이가는 대책실의 오퍼레이터로, 조사 중 레오나를 원격 지원합니다. 이어피스 너머의 목소리, 즉 다가오는 아노말리를 경고하고 목표를 짚어주며 임무 구조를 읽히게 만드는 인물입니다.

협동 상대가 없는 게임에서 오퍼레이터는 보통 두 번째 플레이어가 맡았을 역할을 대신합니다. 참가자가 아니라, 당신이 하는 일에 반응하는 사람으로서요.

스도 쿄카

쿄카는 특별 위험 구역 대책실을 세우고 이끕니다. 그 전에는 오랜 기간 이계 안에서 길을 잃었다가 혼자 걸어 나왔고, 그 경력이 다른 사람을 안으로 들여보내는 사람으로 만듭니다.

이야기의 권위 인물이고, 아는 것보다 말하지 않는 쪽에 가깝습니다. 이 장르에서 익숙한 형태지만 게임이 의도적으로 기대는 그림자이기도 합니다.

후시미 이마리와 히비야 메이

이마리는 연구개발을 맡습니다. 회수한 이물을 무기와 장비로 바꾸는 사람이라, 조사 사이에 쓰는 업그레이드 시스템의 세계관적 설명이 됩니다.

메이는 보안을 맡습니다. 현장 조사 요원으로 이름을 날리다 책상 뒤로 옮겨왔고, 지금은 이물과 구역 주변의 기밀 자료에 대한 접근을 통제합니다. 이마리가 장비를 설명한다면, 메이는 당신에게 말해주지 않는 것들을 설명합니다.

모리 카에데와 소녀

카에데는 조사 중 레오나가 마주치는 수수한 인물입니다. 공식 자료는 그 이상을 알려주지 않고, 아마 그게 의도일 것입니다.

이름 없는 소녀는 쇼핑몰이 이형화하던 날 레오나, 아리사와 잠시 동행합니다. 부모가 아노말리에게 죽는 것을 보고 말을 잃었고, 이야기에서 개인적인 부분과 거대한 부분을 잇는 가장 선명한 연결점입니다.

성우진

캐릭터일본어 성우
미나즈키 레오나우에다 히토미
카토 아리사하루세 나츠미
코다 유이가스기야마 리호
스도 쿄카와타나베 케이코
후시미 이마리와카야마 시온
히비야 메이쿠보타 히카리
모리 카에데후지와라 나츠미

Steam 언어표에서 완전 음성 지원으로 표시된 언어는 일본어 하나입니다. 별표가 일본어 뒤에만 붙어 있고, 그다음 줄은 범례입니다. 영어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체는 더빙이 아니라 자막으로 제공됩니다.

누가 디자인했나

캐릭터 디자인은 MON입니다. 이전 작업에 니시오 이신 레전드 시리즈가 있습니다. 시나리오는 Romeo Tanaka로, 《인류는 쇠퇴했습니다》와 《Stella of the End》로 알려져 있습니다. 음악은 Yuka Kitamura이며, 엘든 링, 블러드본, 세키로, 다크 소울 III가 크레딧에 있습니다.

이 조합이 게임이 나오기 전부터 주목받은 이유입니다. 라이트노벨에 가까운 작가, 개성 있는 화풍의 일러스트레이터, 프롬소프트웨어와 연결된 작곡가라는 세 사람은 중간 규모 생존 슈터에 흔치 않은 구성입니다.

실제로 함께 시간을 보내는 사람

캠페인의 대부분은 당신과 레오나, 구역 안의 두 사람입니다. 조연은 거점과 귓가에 삽니다. 유이가는 오퍼레이터로, 쿄카는 내보내는 책임자로, 이마리는 장비 작업대 뒤에, 메이는 잠긴 문 뒤에 있습니다.

이 구조가 이야기의 인상을 정합니다. 관계는 조사 중이 아니라 조사 사이에 자라므로, 보고서와 사이드 미션이 인물 묘사의 상당 부분을 떠맡습니다.

스포일러 경계

여기 적힌 것은 공개된 캐릭터 소개에서 나온 이름, 역할, 성우뿐입니다. 아리사에게 무슨 일이 있었는지, 레오나가 살아남은 경위가 무엇이었는지, 이야기가 어떻게 끝나는지는 담지 않았습니다.

아무것도 모르고 시작하고 싶다면 체험판이 전제까지만 다루고 멈춥니다. 캐릭터 소개는 읽어도 안전하고, 위키 줄거리 요약은 아닙니다.

캐스팅이 말해주는 분위기

이름 있는 인물 일곱에 말을 잃은 아이 하나면 가벼운 구성이 아닙니다. 쇼핑몰 사람들이 아노말리가 되고 친구가 그 안에서 사라졌다는 전제는 어두운 음역을 깔고, 쇼와 시대의 향수가 그것을 일부러 흔듭니다.

그 조합이 게임의 정체성입니다. 따뜻하고 익숙한 환경이 잘못된 일을 하고 있습니다. 캐스팅은 그 잘못됨을 추상이 아니라 개인적인 것으로 만들기 위해 짜였습니다.

게임 안에서 인물을 만나는 방식

조작하는 캐릭터는 레오나 하나입니다. 나머지는 거점과 무전으로 도착합니다. 유이가는 조사 중에, 쿄카와 다른 인물들은 조사 사이에, 그 사이를 보고서가 메웁니다.

그래서 캐스팅은 긴 장면이 아니라 짧고 반복되는 접촉을 전제로 만들어집니다. 인물은 컷신보다 사이드 미션과 보고서 텍스트를 통해 쌓입니다. 구역에 혼자 있는 게임에 맞춘 의도적인 선택입니다.

이야기가 끝까지 붙잡아줄지 판단 중이라면, 체험판은 구조를 보여주되 보상은 감춥니다. 누가 중요한지 미리 알아두는 안전한 방법은 여기 정리된 소개입니다.

한 줄 요약

이름 있는 인물 일곱, 말을 잃은 아이 하나, 그리고 게임의 대부분을 혼자 보내는 주인공. 이게 빈약해 보인다면 인물이 실제로 사는 곳은 보고서와 사이드 미션입니다. 여기 소개는 지도이고, 이야기는 아닙니다.