FuRyu는 아노말리스/ANOMALITH 공식 영상 13편을 공개했습니다. 자사 채널 Game Channel by フリュー에 2026년 5월 21일부터 10월 19일까지 올라왔고, 가장 최근 것은 10월 15일에 게시된 런치 트레일러입니다. 여기에 Steam이 유튜브에 없는 영어 트레일러 3편을 따로 싣고 있습니다.
공식 업로드 전체, 순서대로
| 날짜 | 영상 | ID |
|---|---|---|
| 2026년 5월 21일 | 발표 트레일러 | uKRxTH0L--w |
| 2026년 5월 26일 | 제1회 아노말리 조사 보고 특집 | kWDYh3QOwu0 |
| 2026년 6월 4일 | FuRyu 게임즈 공식 트레일러 2026 | rsYUVabModA |
| 2026년 6월 5일 | 크리에이터 인터뷰 — 캐릭터 디자인: MON | Zi0mdvRKmhY |
| 2026년 6월 6일 | 크리에이터 인터뷰 — 작곡: Yuka Kitamura | G0UMNj0W760 |
| 2026년 6월 7일 | 개발자 인터뷰 — 리드 프로그래머 | B_g0o_Kv1zw |
| 2026년 6월 8일 | 개발자 인터뷰 — 게임 디자이너: 오카모토 타카라 | p8rRLdOt-Fk |
| 2026년 6월 9일 | 개발자 인터뷰 — 디렉터: 테라다 유 | ILdpVVe0kYI |
| 2026년 6월 30일 | 스토리 트레일러 | eFX_QHZdPB0 |
| 2026년 7월 31일 | Six One Demo Days 트레일러, 영어 | Vme-OtFiiPQ |
| 2026년 9월 4일 | 시스템 트레일러 | aQzP_aDFPrY |
| 2026년 10월 15일 | 런치 트레일러 | HjXuib_P1zc |
| 2026년 10월 19일 | 위시리스트 10만 기념 영상 | FNzRxCjQrCU |
전부 같은 채널, 같은 재생목록에 있어 링크 하나로 전체를 볼 수 있습니다. Steam에만 있는 트레일러 3편 — 발표, 스토리, 시스템 — 은 모두 영어판이고 재생목록에는 들어 있지 않은 별도 업로드입니다.
공식 사이트가 직접 미는 네 편
공식 사이트는 네 편을 주요 영상으로 삽입합니다. 시스템, Six One Demo Days, 스토리, 발표입니다. 퍼블리셔가 스스로 매긴 우선순위이고, 짧은 목록만 원한다면 여기서 시작하면 됩니다.
시스템 트레일러는 시스템을 설명하는 영상입니다. 인벤토리, 탄약, 총기 개조, 이형화 스킬 12종, 거점 루프가 담깁니다. 스토리 트레일러는 레오나와 아리사, 그리고 쇼핑몰 사건을 소개합니다.
인터뷰 영상
13편 중 다섯은 트레일러가 아니라 인터뷰이고, 스태프가 카메라 앞에 나오는 유일한 자리입니다.
- 캐릭터 디자인: MON — 캐스팅의 화풍을 맡은 일러스트레이터.
- 작곡: Yuka Kitamura — 사운드트랙.
- 리드 프로그래머: 알렉산드로 아파레시도 나카시마 — 기술 쪽.
- 게임 디자이너: 오카모토 타카라 — 시스템과 밸런스.
- 디렉터: 테라다 유 — 프로젝트의 방향.
스태프 이력에 마케팅을 기대는 게임인 만큼, 이 영상들이 이름 뒤의 1차 자료입니다. 길고, 일본어로 진행됩니다.
처음 보는 사람의 시청 순서
공개 순서가 그대로 시청 순서로도 쓸 만합니다. 발표, 스토리, 시스템, 그리고 런치입니다. 각 영상이 앞의 영상을 전제하므로, 런치 트레일러부터 보면 맥락 없이 인물을 만나고 체험판이 다루지 않는 구역을 보게 됩니다.
게임을 가장 빨리 이해하는 길을 원한다면 시스템 트레일러를 먼저, 스토리 트레일러를 두 번째로 보십시오. 이미 사기로 정했다면 런치 트레일러는 건너뛰어도 됩니다. 체험판보다 뒤의 장소가 나옵니다.
Steam에 올라온 영어 트레일러
Steam은 발표, 스토리, 시스템 트레일러의 영어판을 자체 플레이어로 제공합니다. 유튜브 업로드가 일본어판이라, 영어로 가장 빨리 보는 방법입니다.
유튜브에서 영어로 올라온 것은 Six One Demo Days 트레일러 하나입니다. 8월 체험판 이벤트를 위해 만들어졌고, 게임 전체가 아니라 병원 구역에 초점을 맞춥니다.
전부 볼 수 있는 곳
공식 재생목록 PLS83Sc-4ecBD2lsSArlKPAdWubAWAvIBC에 13편이 모두 들어 있고, 게임 공식 사이트에서 링크됩니다. Steam 상점 페이지에는 영어 트레일러 3편이 있습니다.
영상 제작자에게는 별도 경로가 있습니다. FuRyu는 플레이 영상과 방송용 팬 킷을 Steam 커뮤니티 허브를 통해 공지했습니다. 트레일러를 다시 올리는 대신 공식적으로 영상을 쓸 수 있는 경로입니다.
마케팅 달력을 시간순으로 읽기
13편은 캠페인의 궤적입니다. 5월은 발표와 첫 조사 보고 특집입니다. 6월은 스태프입니다. 캐릭터 디자인부터 리드 프로그래머까지, 역할마다 하나씩 닷새에 걸쳐 다섯 편이 나갑니다.
7월은 체험판이고, Six One Demo Days 행사를 위해 영어 트레일러가 따로 만들어집니다. 9월은 시스템 트레일러로, 도쿄 게임쇼 빌드에 맞춰 나왔습니다. 10월은 런치 트레일러와 위시리스트 마일스톤 영상입니다.
이 순서로 보면, 이 게임이 마케팅 예산을 대형 액션 장면보다 만드는 사람들에게 쓴 것이 드러납니다.
위시리스트 마일스톤 영상
10월 19일 업로드는 트레일러가 아닙니다. Steam 위시리스트 10만을 기념하는 짧은 감사 영상이고, 두 주인공의 성우가 메시지를 남깁니다.
알아둘 만한 이유는 재생목록 맨 위에 있어서 새 영상처럼 보이기 때문입니다. 새 영상이 아닙니다. 나흘 앞선 런치 트레일러가 마지막 실질 영상입니다.
음성과 자막
유튜브 업로드는 런치 트레일러를 포함해 일본어판입니다. 발표, 스토리, 시스템의 영어판은 채널이 아니라 Steam에 있습니다.
유튜브에 있는 영어 업로드는 하나, 8월 체험판 이벤트를 위해 만든 Six One Demo Days 트레일러입니다. 영어로 개요를 보고 싶어 하는 사람에게 보내줄 영상입니다.
영상이 보여주지 않는 것
어떤 마케팅도 후반 구역, 스킬 트리 전체, 첫 업그레이드 단계를 넘어선 거점을 다루지 않습니다. 런치 트레일러는 체험판보다 많은 장소를 보여주고, 이미 사기로 정한 사람이 그 영상을 건너뛸 이유가 여기 있습니다.
인터뷰 다섯 편, 순서대로
6월 구간이 채널에서 가장 유용한 대목입니다. 닷새에 다섯 편, 각각 역할과 사람 하나를 지정합니다. 캐릭터 디자인(MON), 작곡(Yuka Kitamura), 프로그래밍(알렉산드로 아파레시도 나카시마), 게임 디자인(오카모토 타카라), 디렉션(테라다 유)입니다.
이 영상들이 이 사이트 크레딧의 1차 자료이고, 개발사 페이지가 스태프를 "팀"이라고 뭉개지 않고 이름으로 적을 수 있는 이유입니다. 다섯 편 중 트레일러는 없고, 짧은 것도 없습니다.
런치 트레일러가 선택인 이유
체험판이 다루지 않는 장소를 보여주는 유일한 영상이라, 스포일러 위험이 실제로 있는 것도 이것 하나입니다. 이미 사기로 정했다면 보는 순간 2분의 확인을 위해 놀라움을 바꾸는 셈입니다.
구매 전에 보기 좋은 쪽은 시스템 트레일러입니다. 이야기가 어디로 가는지 보여주지 않고 루프를 설명합니다.
Steam의 트레일러 3편
Steam은 발표, 스토리, 시스템 트레일러의 자체 편집본을 영어로 제공합니다. 그 세 영상의 유일한 영어 버전이고, 유튜브 채널에는 없습니다.
영어로 보는 시청자에게는 Steam 페이지가 첫 정거장, 유튜브 재생목록이 아카이브로 더 나은 셈입니다.