아노말리스에는 이름이 붙은 보스가 최소 여섯 있고, 그 뒤의 구조는 일관됩니다. 회피가 아니라 피해야 하는 예고 공격, 특정 순간에만 열리는 약점, 그리고 무료 딜 타이밍으로 바뀌는 그로기 구간입니다. 여섯 중 둘은 페이즈별로 설명할 만큼 문서화되어 있고, 나머지 넷은 이름만 알려져 있습니다.
여섯 전투
| 보스 | 위치 | 비고 |
|---|---|---|
| Shirayamigata | 기리시마 중앙 종합병원 | 체험판의 최종전. "Anomaly" 트로피를 줍니다 |
| Cyclops | 융합 중력 구역 | "Watcher" 트로피. 셋으로 분열합니다 |
| Girl Type | 미문서 | "Idol's Guardian" 트로피를 줍니다 |
| 모리 카에데 | 미문서 | "Guide" 트로피. 캐릭터전입니다 |
| Self's leader | 미문서 | "Day of Change" 트로피를 줍니다 |
| Chironex | D 구역 | 트로피 없음. 영상으로만 확인되었습니다 |
이 가운데 다섯은 트로피 목록에 격파 업적으로 올라가고, 덕분에 이름을 검증할 수 있습니다. Chironex는 트로피가 없어 스토리 전투가 아니라 중간 보스일 가능성이 있습니다. 중간 보스에는 트로피가 붙지 않으므로 실제 총수는 여섯보다 많습니다. 여섯은 하한으로 보십시오.
트로피 목록이 알려 주는 것과 알려 주지 못하는 것
업적 목록은 확보 가능한 가장 신뢰할 만한 보스 색인입니다. 승리 트로피마다 스토리 장면이 아니라 전투 이름이 붙기 때문입니다. 이름 다섯 개를 주고, 트로피 목록이 대개 진행 순서대로 묶이므로 설계된 도달 순서까지 알려 줍니다.
결말에 대해서는 아무것도 알려 주지 못합니다. 완주 트로피는 "모든 메인 미션 완료" 하나뿐이고, 다른 루트나 두 번째 결말, 숨은 최종 보스에 대한 트로피는 없습니다. 결말이 하나뿐이라는 증거는 아니지만, 목록 어디에도 분기를 암시하는 항목은 없습니다.
보스전 준비
이 목록의 모든 전투에 통하는 준비가 셋입니다. 들어가기 전에 탄약을 채우십시오. 게임은 전투 중에 보급하지 않고, 보스도 탄약을 떨어뜨리지 않습니다. 레벨이 포털을 준다면 아레나 전에 세우십시오. 오는 길에 모은 이물을 위험에 걸지 않고 맡길 수 있습니다.
셋째는 스킬 구성입니다. Parry는 15 MP로 보스의 휘두르기를 무료 딜로 바꾸고, Float Shield는 5 MP로 복도 하나 분량의 투사체를 막습니다. 둘 다 딜 스킬이 아니고, 바로 그 점이 탄약이 발목을 잡는 전투에서 결정적입니다.
모든 전투에 통하는 규칙 하나
여기 있는 보스는 모두 뛰어서 벗어날 수 없는 공격을 최소 하나 갖고 있습니다. 먼저 기둥과 바위, 구석을 찾고, 그다음 약점을 찾으십시오. 약점부터 찾는 플레이어는 전투 내내 개활지로 밀려납니다.
Shirayamigata: 빛 노드 전투
병원 끝에 있는 보스이고, 이 게임 보스 문법의 기본을 가르칩니다. 평소대로 싸우다가 체력이 대략 10분의 1 줄면 전방위 빛 공격을 터뜨립니다. 그때 기둥 뒤에 서 있지 않으면 큰 피해를 입습니다. 달려서는 살아남지 못하고, 엄폐만이 답입니다.
빛이 걷히면 등에 달린 무영등이 열립니다. 그 등이 진짜 표적입니다. 전부 부수면 보스가 큰 피해를 입고 무방비 상태로 무너집니다. 다시 일어나면 사이클이 반복됩니다.
따라서 리듬은 회피, 파괴, 응징, 초기화입니다. 경주가 아니라 순환이므로 화력보다 탄약 관리가 중요합니다. 들어오는 길에 예비탄을 다 쏟은 플레이어를 벌하는 전투입니다.
영어권 공략은 이 보스를 Bleicher Geist라고 부릅니다. 그들이 설명하는 기믹, 즉 빛 노드와 기둥 엄폐, 노드 파괴 후의 마무리 입력은 Shirayamigata와 정확히 일치합니다. 다만 이름 대응은 아직 미확인이므로, 화면에 다른 이름이 떠도 놀라지 마십시오.
Cyclops: 세 몸과 역장
Cyclops에는 두 형태가 있습니다. 첫 형태는 빔을 쏘고, 나와 보스 사이에 바위를 두어 피합니다. 피해가 들어가는 곳은 머리뿐입니다. 빔이 끝났다는 신호는 특정 모션입니다. 머리를 붙잡는 동작입니다. 그 동작 전에 엄폐에서 나오면 끝난 것처럼 보였을 뿐인 빔에 맞습니다.
두 번째 형태는 보스를 셋으로 나눕니다. 진짜 하나와 분신 둘입니다. 진짜 몸에는 역장이 있어서 쏘면 탄약만 버립니다. 표적은 분신이고, 분신은 움직임을 멈추는 순간이 가장 잘 죽는 타이밍입니다. 그 순간이 철구처럼 휘두르는 때이기도 합니다.
그 휘두르기는 패링할 수 있습니다. 두 전투를 통틀어 패링 스킬이 본전을 뽑는 유일한 지점입니다. 패링한 공격은 탄약을 쓰지 않고 분신을 무방비로 만들기 때문입니다.
분신 둘이 쓰러지면 진짜 몸이 배경에 섞이기 시작합니다. 체력바가 아니라 바닥과 실루엣을 보십시오. 놓치는 것이 이 전투가 어긋나는 가장 흔한 이유입니다.
Chironex: 산성 문제
Chironex는 D 구역에 있고 빔 대신 산성으로 싸웁니다. 중요한 상호작용은 직관과 반대입니다. 무기가 강할수록 아레나에 뿌리는 산성이 많아지므로, 산탄총은 바닥을 걷잡을 수 없게 만들고 가벼운 무기는 바닥을 깨끗하게 유지합니다.
약점은 전면의 보랏빛 발광 덩어리이고, 자연스럽게 조준하는 위치가 아니라서 놓치기 쉽습니다. 산성은 위에서 떨어지는 포드로 오므로 고개를 들어 착탄 지점을 읽고 다른 곳에 있어야 합니다. 튀는 범위가 넓고 피해가 앞쪽에 몰려 있습니다.
중간에 잡몹도 소환합니다. 그때는 즉시 정리하는 편이 대개 맞습니다. 이 전투는 이미 떨어지는 물체와 약점을 동시에 추적하게 만들고 있습니다.
모든 보스가 요구하는 것
이 게임에는 회피 버튼이 없으므로 회피는 위치 선정입니다. 기둥과 바위, 구석, 거리입니다. 위의 보스는 모두 뛰어서 벗어날 수 없고 지형으로 막아야 하는 공격을 최소 하나 갖고 있습니다.
약점은 열렸다 닫힙니다. 약점이 닫혀 있을 때 몸통을 쏘는 것은 나중에 아쉬워질 탄약이고, 게임은 전투 중에 보급하지 않습니다.
그로기 구간이 딜 타임입니다. Brutal Raid는 시전 비용이 없고 그로기 상태의 적에게만 들어가므로, 이 목록의 모든 전투에서 옳은 마무리 기술입니다.
아직 모르는 것
남은 보스 넷은 이름만 있고 공개된 기믹이 없습니다. 트로피 목록만으로는 업적 없는 전투가 더 있는지 알 수 없습니다. 결말과 엔딩 이후 콘텐츠, 위 여섯을 넘는 보스는 두 번째 출처로 확인되지 않았습니다. 확인된 범위를 넘는 내용은 싣지 않습니다.
여기 없는 전투에서 막혔다면 Shirayamigata가 가르친 순서를 따르십시오. 먼저 지형을 찾고, 그다음 무엇이 열리는지 보십시오.