아노말리스/ANOMALITH는 Winning Entertainment Group이 개발하고 FuRyu가 유통했습니다. Winning Entertainment Group은 옛 Natsume Atari입니다. Steam은 두 회사를 모두 개발사로, FuRyu를 퍼블리셔로 적습니다. 디렉터는 테라다 유, 게임 디자이너는 오카모토 타카라, 프로듀서는 키도코로 가이입니다.

크레딧을 세 가지로 읽기

스토어 등록 정보와 보도자료가 같은 관계를 다르게 서술하기 때문에, "누가 만들었나"에 대한 답이 온라인에 세 개 있습니다.

Steam은 FURYU CORPORATION과 Winning Entertainment Group Inc.를 개발사로, FuRyu를 단독 퍼블리셔로 적습니다. Metacritic은 Winning Entertainment Group만 적습니다. NIS America의 보도자료는 FuRyu가 퍼블리싱하고 Winning Entertainment Group(옛 Natsume Atari)이 개발했다고 씁니다.

셋을 모두 만족하는 정리는 이렇습니다. 개발은 Winning Entertainment Group, 유통은 FuRyu이고, Steam에서는 FuRyu가 공동 개발사로도 크레딧됩니다. FuRyu가 스튜디오의 모회사라는 서술은 공개 기록에 없고, 여기서 그렇게 주장하지도 않습니다.

이름이 밝혀진 스태프

역할이름
디렉터테라다 유
게임 디자이너오카모토 타카라
리드 프로그래머알렉산드로 아파레시도 나카시마
시나리오Romeo Tanaka
캐릭터 디자인MON
작곡Yuka Kitamura
프로듀서키도코로 가이

앞의 셋은 FuRyu가 올린 개발자 인터뷰 영상에서 나옵니다. 영상 제목에 역할과 이름이 함께 붙어 있습니다. 프로듀서 크레딧은 중국 매체 Gamersky와의 도쿄 게임쇼 인터뷰에서 확인됩니다.

디렉터와 디자이너가 말한 것

개발자 인터뷰 시리즈는 일반적인 소개가 아니라 역할마다 주제를 하나씩 붙입니다. 테라다가 디렉션, 오카모토가 시스템, 나카시마가 기술 빌드를 맡습니다. 게임이 공개한 것 중 설계 문서에 가장 가까운 자료입니다.

Gamersky 인터뷰에서 키도코로 가이는 이 게임이 레지던트 이블 4와 회수형 슈터의 영향을 받았으면서, 시뮬레이션 수준의 가혹함은 일부러 피했다고 설명합니다. 자원 경제가 무르다는 리뷰의 지적과 맞아떨어지는 서술입니다.

어디서 누가 유통하는가

디지털 유통은 전 세계 FuRyu입니다. 패키지는 세 갈래로 나뉩니다. 일본과 아시아는 Clouded Leopard Entertainment가 맡고, 중국어 제목은 《异界揭踪》입니다. 서구권 PS5 런치 에디션은 NIS America가 맡습니다.

이 분할이 박스의 차이를 설명합니다. 일본 한정판에는 인쇄된 80페이지 아트북과 미니 사운드트랙 CD가 들어가고, 서구권 런치 에디션에는 없습니다. 다른 퍼블리셔의 다른 제품이기 때문입니다.

같은 시기의 FuRyu 다른 작품

아노말리스는 같은 보름 안에 나오는 FuRyu 작품 둘 중 하나입니다. 이상한 나라의 앨리스를 모티프로 한 로그라이크 액션 CRYMELIGHT가 11월 4일 $19.99로, 아노말리스 일주일 뒤에 나옵니다.

두 체험판은 8월 Steam Next Fest 기간에 함께 돌았고, 퍼블리셔는 둘을 한 쌍으로 홍보했습니다. 플레이어 입장에서 실질적인 결과는 지원과 패치가 한 작품에 집중되지 않고 두 발매에 나뉜다는 것입니다.

이름 뒤의 스튜디오

Winning Entertainment Group의 이전 이름인 Natsume Atari는 아직 대부분의 기사가 쓰는 이름입니다. 개명이 최근이라 보도자료와 스토어 페이지도 표기를 하나로 정하지 못했습니다.

아노말리스는 액션 게임을 이어온 스튜디오의 첫 생존 호러 프로젝트입니다. 프리뷰들이 완성도를 조심스럽게 본 이유이자, 총기 감각만은 일관되게 칭찬한 이유이기도 합니다.

등급

ESRB는 이 게임을 **T(Teen)**로 분류하고 유혈과 폭력 서술을 붙입니다. 호러라는 전제가 시사하는 것보다 낮은 등급이고, 호러를 즐기지 않는 플레이어도 접근할 수 있게 하려는 목표와 맞습니다.

발매 전 어떻게 소개됐나

아노말리스는 2026년 행사들을 돌았습니다. 8월 게임스컴, 9월 초 PAX West, 같은 달 말 도쿄 게임쇼입니다. 도쿄에서 전시된 빌드는 원래 체험판이 아니라 9월 업데이트가 들어간 버전이었습니다.

이 일정이 마케팅의 모양을 설명합니다. 체험판은 발매 몇 달 전부터 있었고, 시스템 트레일러는 도쿄 행사에 맞춰 편집됐고, 런치 트레일러는 발매 2주 전에 도착했습니다.

프로듀서가 남긴 말

키도코로 가이의 인터뷰가 사실상의 설계 선언입니다. 쇼와 시대 배경을 기존 호러와 차별화하는 장치로 설명하고, 경계 공간이라는 전제가 제목이 가리키는 "잘못됨"의 근원이라고 말합니다.

난이도 역시 시뮬레이션 수준의 가혹함에 일부러 못 미치게 설계했다고 밝히는데, 생존 시스템이 보기보다 무르다는 리뷰의 지적과 이어집니다.

스튜디오의 이전 이름

Winning Entertainment Group은 Natsume Atari였고, 개명이 최근이라 보도자료가 아직 옛 이름을 덧붙입니다. "Winning Entertainment Group, 옛 Natsume Atari"라는 식입니다.

스튜디오의 과거작을 검색하는 사람에게 이 설명은 중요합니다. 이력 대부분이 옛 이름으로 기록되어 있기 때문입니다. 새 이름 아래의 첫 생존 호러 프로젝트가 아노말리스입니다.

각 스튜디오의 크레딧

두 이름이 개발사로 함께 오르는 곳은 Steam 크레딧 한 군데뿐이고, 그곳에서도 작업이 나뉘지 않습니다. 공개 기록이 뒷받침하는 범위는 더 좁습니다. Winning Entertainment Group이 개발했고, FuRyu가 유통했고, FuRyu는 스토어에서 공동 개발사로도 적힙니다.

그 바깥의 것 — 인원, 어느 스튜디오가 어느 시스템을 만들었는지, 개발 기간 — 은 공개 기록에 없고, 여기서 만들어내지 않습니다.

유통 지도

발매 전체에 퍼블리셔 셋이 등장합니다. FuRyu는 전 세계 디지털과 일본 패키지를 맡습니다. Clouded Leopard Entertainment는 중국어 현지화와 《异界揭踪》라는 제목을 포함한 아시아 발매를 맡고, NIS America는 서구권 패키지 런치 에디션을 맡습니다.

지역마다 박스가 다른 이유, 서구권 디스크에 별도 날짜가 붙은 이유가 여기 있습니다. 일본판이 늦게 도착한 것이 아니라 다른 퍼블리셔의 다른 제품입니다.

행사용 빌드

도쿄 게임쇼에서 전시된 버전은 원래 체험판이 아니라 9월 업데이트가 들어간 빌드였습니다. UI 수정, 마우스 지원, 키 재할당, 감도 옵션, 회복 아이템 단축키가 포함됐습니다.

발매 전 게임이 공개한 변경 내역에 가장 가까운 자료이고, 스튜디오가 체험판 플레이어에게서 무엇을 들었는지 비교적 자세히 보여줍니다.

크레딧 한 줄

개발은 Winning Entertainment Group, 유통은 FuRyu, 아시아 현지화와 배급은 Clouded Leopard, 서구권 패키지 판매는 NIS America입니다. 디렉션 테라다 유, 디자인 오카모토 타카라, 코드 알렉산드로 아파레시도 나카시마, 글 Romeo Tanaka, 얼굴 MON, 음악 Yuka Kitamura.

이 크레딧 블록이 게임을 만든 사람들에 대해 공개된 기록의 전부입니다.