아노말리스에는 이형화 스킬이 열두 개 있고, 이 숫자는 정확합니다. 전투 중에 쓰는 액티브 능력 아홉 개에, 공격력과 최대 HP, 최대 MP를 올려 주는 패시브 세 개를 더한 값입니다. 같은 메뉴에 보이는 네 줄은 새 스킬이 아니라 이미 가진 스킬의 업그레이드입니다. 레오나는 액티브 세 개로 시작하고, 나머지는 작업실에서 OV와 이물을 지불해 열어 나갑니다. 레벨업으로 배우는 구조가 아닙니다.
열두 개를 세는 방법
메뉴에는 열여섯 줄이 보이고, 혼란이 시작되는 지점이 여기입니다. 그중 아홉 줄이 MP를 쓰는 액티브 스킬입니다. 세 줄은 시전 비용이 없는 패시브입니다. 남은 네 줄, 즉 Ripper Slash Upgrade와 Parry Upgrade, Track Shot Upgrade, Brutal Raid Upgrade는 기존 스킬을 깊게 만들 뿐이라 열두 번째 무언가를 더하지 않습니다.
계통은 나무가 아니라 직선입니다. 기본 스킬을 사고, 그 업그레이드를 사고, 옆에 붙은 패시브를 사고, 다시 다음 액티브로 넘어갑니다. 옆으로 갈라지는 곳이 없으니 순서를 잘못 골라 스킬을 영영 못 얻는 상황도 생기지 않습니다.
전체 목록과 MP·OV
| 계통 | 스킬 | 유형 | MP | 선행 조건 | OV |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripper Slash | Ripper Slash | 액티브 | 30 | — | 기본 지급 |
| Ripper Slash | Ripper Slash Upgrade | 업그레이드 | — | Ripper Slash | 1,000 |
| Ripper Slash | Attack Boost | 패시브 | — | Ripper Slash | 4,300 |
| Ripper Slash | Ground Spike | 액티브 | 35 | Ripper Slash | 1,000 |
| Parry | Parry | 액티브 | 15 | — | 기본 지급 |
| Parry | HP Boost | 패시브 | — | Parry | 500 |
| Parry | Parry Upgrade | 업그레이드 | — | Parry | 4,300 |
| Parry | Float Shield | 액티브 | 5 | Parry | 4,300 |
| Track Shot | Track Shot | 액티브 | 30 | — | 2,400 |
| Track Shot | Track Shot Upgrade | 업그레이드 | — | Track Shot | 3,600 |
| Track Shot | Repulsor Shot | 액티브 | 50 | Track Shot | 5,160 |
| Brutal Raid | Brutal Raid | 액티브 | 0 | — | 기본 지급 |
| Brutal Raid | Brutal Raid Upgrade | 업그레이드 | — | Brutal Raid | 500 |
| Brutal Raid | MP Boost | 패시브 | — | Brutal Raid | 4,300 |
| No Mercy | No Mercy | 액티브 | 0 | 이물: Shadowless Lamp | 5,000 |
| No Mercy | Gravity Storm | 액티브 | 0 | No Mercy + 두 번째 이물 | 10,000 |
MP 열은 스킬을 쓰는 값이고, OV 열은 스킬을 소유하는 값입니다. 두 예산은 서로 다른 곳에서 나오면서 같은 지갑을 두고 경쟁합니다. OV는 총과 방어구, 소모품에도 쓰이므로, 스킬을 하나 사는 결정은 무기 개조를 미루는 결정이기도 합니다.
계통별 성격
Ripper Slash는 피해 계통입니다. 기본기는 발톱을 앞으로 내지르는 기술이고, 업그레이드를 사면 적중 순간에 한 번 더 입력해 두 대로 이어집니다. Ground Spike는 레오나의 세포에서 가시를 뽑아 올리며, 범위가 넓고 피해는 중간 정도라 단일 대상보다 무리에 답이 됩니다.
Parry는 방어 계통이고 15 MP로 게임에서 가장 싼 진입 비용입니다. 패링이 성공하면 피해를 완전히 지우고 총구를 적의 약점에 맞춰 주므로 조준 보조로도 쓸 수 있습니다. Float Shield는 5 MP만 들고, 주변 파편을 레오나 둘레에 끌어와 궤도처럼 돌리며, 다시 눌러 해제합니다.
Track Shot은 유틸리티 계통입니다. 30 MP로 유도탄 세 발은 발당 피해가 낮지만, 업그레이드로 다섯 발이 되고 Repulsor Shot은 적을 바닥에서 띄우는 중력장을 만듭니다. 군중을 띄우는 편이 한 놈을 잡는 것보다 값어치가 클 때가 많습니다.
Brutal Raid는 시전 비용이 없고 그로기 상태의 적에게만 들어가므로, 시작기가 아니라 마무리 기술입니다. 업그레이드는 충격파를 더하고, 옆의 패시브는 최대 MP를 올려 줍니다. 마나 총량을 늘릴 수 있는 유일한 자리입니다.
No Mercy는 후반 계통입니다. 사려면 특정 보스 이물이 먼저 필요하므로 돈이 아니라 진행도로 잠긴 스킬입니다. Gravity Storm은 그 뒤에 10,000 OV와 두 번째 이물을 요구하며, 작업실에서 가장 비싼 단일 구매입니다.
MP가 어디서 오는가
MP는 사격으로 차오르지 않습니다. 반이형화 상태를 통해 돌아옵니다. 체력이 일정선 아래로 내려가면 레오나가 부분 이형화하고, 스킬이 강해지며 MP가 저절로 회복됩니다. 튜토리얼이 직접 설명하는 방식이고, 체력이 곤란만이 아니라 자원이기도 한 이유입니다.
원할 때 강제할 수도 있습니다. 공격 입력을 유지하면 레오나의 HP를 깎아 MP로 바꿉니다. 메뉴 어디에도 적히지 않은 거래입니다. 잘못 쓰면 죽고, 잘 쓰면 지고 있던 싸움이 한 바퀴 도는 전투로 바뀝니다.
가장 중요한 숫자
No Mercy와 Gravity Storm, Brutal Raid는 모두 MP 0입니다. 이들의 제한은 마나가 아니라 이물과 재사용 대기시간이므로, 운용에 따라 무료 기술 셋을 돌리고 MP는 패링과 방패에만 쓰는 구성도 가능합니다.
패시브 세 개의 값
Attack Boost와 HP Boost, MP Boost는 각자 계통 안에 들어 있어서, 옆의 기본 스킬을 먼저 사지 않고는 살 수 없습니다. HP Boost는 500 OV로 게임에서 가장 싼 영구 강화이고 Parry에 붙어 있습니다. Parry는 가장 먼저 사야 할 스킬이기도 하니, 둘은 서로를 보강합니다.
Attack Boost는 4,300 OV이고 Ripper Slash 계통에 있어, 이후 모든 총알에 적용됩니다. 총 중심 운용이라면 계통 안에서 가성비가 가장 좋습니다. MP Boost도 같은 4,300 OV지만 시전할 때만 값을 하므로, 스킬 회전이 이미 MP를 많이 먹는 단계에 들어간 뒤에 사는 편이 낫습니다.
어느 계통이 어느 패시브를 품는지도 봐 두십시오. Attack Boost만 따로 살 방법은 없고 Ripper Slash가 먼저 필요합니다. HP Boost에 Parry가 필요한 것과 같습니다. 패시브를 고르는 일은 곧 원하지 않을 수도 있는 기본 스킬을 고르는 일입니다.
무엇을 먼저 살까
무엇보다 Parry를 먼저 사십시오. 15 MP로 피해를 지우고 총구를 약점에 맞춰 주니, 가장 싼 스킬 하나로 세 가지 일을 하는 셈입니다. 옆의 HP Boost는 500 OV이고 게임에서 가장 싼 영구 강화입니다.
다음은 실제 플레이 스타일에 맞는 패시브입니다. 4,300 OV의 Attack Boost는 총알마다 값을 하고, MP Boost는 자주 시전할 때만 값을 합니다. 둘을 초반에 함께 사는 것이 무기 단계 올릴 OV가 모자라지는 가장 흔한 경로입니다.
Gravity Storm은 마지막으로 미루십시오. 10,000 OV에 보스 이물까지 붙는 컬렉션용 구매이고, 중반의 해법이 아닙니다. 살 수 있을 때쯤이면 필요한지 스스로 알고 있습니다.
이름과 표기
게임의 영어 빌드는 자체 명칭을 쓰고, 그중 넷은 영어권 영상에서 확인되었습니다. Ripper Slash와 Ground Spike, Track Shot, No Mercy입니다. Parry와 Brutal Raid, Float Shield, Repulsor Shot, Gravity Storm은 일본어 메뉴를 옮긴 표기이고, 정확한 영어 문구는 미확인입니다. 마지막 두 계통을 잠그는 이물도 일본어로만 문서화되어 있습니다.
화면에 뜬 이름이 이 표와 달라도 계통과 MP, OV 가격은 그대로 맞습니다. 그 숫자들은 스킬 메뉴 자체에 항목마다 인쇄되어 있습니다.