异界揭踪一共给出十二种异形化技能,数字是准的:九个战斗中施放的主动技,加三个被动,分别提升攻击、最大生命和最大 MP。同一个菜单里另外四行是对已有技能的强化,不占新格子。玲绪奈开局自带三个主动技,其余全部在工坊解锁,付的是 OV 和素材,不靠升级。
十二这个数字是怎么数出来的
菜单里其实有十六行,多数混乱都从这儿来。其中九行是带 MP 消耗的主动技能,三行是不耗 MP 的被动,剩下四行——裂爪斩·强化、弹反·强化、追踪弹·强化、强袭突击·强化——只是把已有技能做深,不会变出第十三个技能。
每条分支都是一条直线,不是树。先买基础技能,再买它的强化,再买挂在旁边的被动,然后是这条链上下一个主动技。没有横向分叉,也就不存在「先点了别的就永远锁死」这种事。
完整列表:MP 与 OV
| 分支 | 技能 | 类型 | MP | 前置 | OV |
|---|---|---|---|---|---|
| 裂爪 | 裂爪斩 | 主动 | 30 | — | 初始 |
| 裂爪 | 裂爪斩·强化 | 强化 | — | 裂爪斩 | 1,000 |
| 裂爪 | 攻击强化 | 被动 | — | 裂爪斩 | 4,300 |
| 裂爪 | 地刺 | 主动 | 35 | 裂爪斩 | 1,000 |
| 弹反 | 弹反 | 主动 | 15 | — | 初始 |
| 弹反 | 生命强化 | 被动 | — | 弹反 | 500 |
| 弹反 | 弹反·强化 | 强化 | — | 弹反 | 4,300 |
| 弹反 | 浮游盾 | 主动 | 5 | 弹反 | 4,300 |
| 追踪弹 | 追踪弹 | 主动 | 30 | — | 2,400 |
| 追踪弹 | 追踪弹·强化 | 强化 | — | 追踪弹 | 3,600 |
| 追踪弹 | 斥力弹 | 主动 | 50 | 追踪弹 | 5,160 |
| 强袭 | 强袭突击 | 主动 | 0 | — | 初始 |
| 强袭 | 强袭突击·强化 | 强化 | — | 强袭突击 | 500 |
| 强袭 | MP 强化 | 被动 | — | 强袭突击 | 4,300 |
| 无情 | 无情 | 主动 | 0 | 素材:无影灯 | 5,000 |
| 无情 | 重力风暴 | 主动 | 0 | 无情+第二种素材 | 10,000 |
MP 那一列是「用一次要付多少」,OV 那一列是「拥有它要付多少」。这是两个独立预算,而且互相抢:OV 同时还要付枪、护甲和消耗品,所以每买一个技能,都等于把一个武器强化往后推。
五条分支各自管什么
裂爪是伤害线。基础技是一个带爪的前冲,如果在接触瞬间再按一次,强化会把它变成两段连击。地刺从玲绪奈自己的细胞里长出来,覆盖范围宽、伤害中游,这决定了它对付一群敌人比对付单个目标更值。
弹反是防御线,也是全场最便宜的入场券,只要 15 MP。成功弹反直接免掉伤害,同时把枪口对准敌人的弱点,相当于顺手给了你个瞄准捷径。浮游盾只收 5 MP,会把碎块吸到玲绪奈身边绕圈,再按一次即可关闭。
追踪弹是功能线。30 MP 换三发追踪弹,单发伤害不高,但强化后变成五发;斥力弹则造出一个重力场,把敌人从地面抬起来。让一群敌人离地,通常比杀掉其中一个更划算。
强袭施放不花 MP,但只能对失衡的敌人使用,所以它是收尾技而不是起手技。强化会给它加一道冲击波,旁边的被动提升最大 MP——整条链上唯一能买到更大蓝量的地方。
无情是后期线。买它之前先得拿到某个特定的 Boss 素材,也就是说卡你的是进度而不是钱。重力风暴挂在它后面,要 10,000 OV 再加第二种素材,是工坊里单价最高的一件。
MP 从哪来
MP 不会靠开枪回满。它走半异形化:玲绪奈的生命掉到阈值以下时会部分异形化,技能变强,MP 自行回复。这是教程自己给出的解释,也是为什么低血量在这里是一种资源,而不只是麻烦。
也可以主动触发。按住攻击键会抽走玲绪奈的生命值并转成 MP,这是游戏从没写进菜单的一笔交易:拿血换一次施放。用得糟会直接送命,用得好能把一场快要输的架变成一套循环。
真正该记住的数字
无情、重力风暴、强袭突击的 MP 消耗都是 0。限制它们的是素材和冷却,不是蓝条——所以一套配装完全可以跑三个免费技能,MP 只留给弹反和护盾。
三个被动的价钱
攻击强化、生命强化、MP 强化各自住在一条分支里,不先拥有旁边那个基础技就买不到。生命强化 500 OV,是全游戏最便宜的永久强化,挂在弹反下面,而弹反本来就是你该第一个买的技能——两者互相加成。
攻击强化 4,300 OV,位于裂爪线,效果作用于你之后打出的每一颗子弹,对枪械流来说性价比最高。MP 强化同样是 4,300,但它只在你施放技能时才兑现,所以应该等你的循环已经很吃 MP 之后再买,而不是提前买。
还要看清被动归属哪条线。攻击强化没法单独买,前提是裂爪斩,就像生命强化前提是弹反。选一个被动,等于连带选了一个你原本未必想要的基础技。
先买什么
先买弹反,别的都往后放。15 MP,免伤,还把枪口摆到弱点上——三件事,价格却是全场最低。旁边的生命强化 500 OV,最便宜的永久升级。
然后挑一个符合你实际打法的被动。攻击强化 4,300 OV,每颗子弹都在回本;MP 强化只有你频繁施放才划算。两个都早早买下,是 OV 不够升武器档位最常见的原因。
重力风暴留到最后。10,000 OV 加一个 Boss 素材,它是收集向的采购,不是中期解法;等你买得起的时候,你早就知道自己想不想要了。
名称与译名
游戏的英文版用的是自己的名字,其中四个在英文实机画面里确认过:Ripper Slash、Ground Spike、Track Shot、No Mercy。弹反、强袭突击、浮游盾、斥力弹、重力风暴都是从日文菜单直译过来的,英文的确切写法未确认。卡住最后两条分支的素材,目前也只有日文文档。
如果你屏幕上的名字和这张表对不上,分支、MP 消耗和 OV 价格依然是对的。这些数字印在技能菜单里每一行的旁边,不随译名变化。