异界揭踪共九把武器,分四个类别:三把手枪、两把霰弹枪、两把冲锋枪、两把狙击步枪。所有枪共用同一套强化结构——五格评估槽全部填满,才会解锁下一档。九把里有三把根本没有制作配方,因为它们随数字豪华版一起发放。
九把枪的基础数值
下表是强化之前的印刷数值。攻击力按类别不同,有的是单发,有的是单颗弹丸,所以狙击枪的数字在实战里不能和霰弹枪直接对比。
| 类别 | 武器 | 攻击 | 弹匣 | 射速 | 装填 | 解锁 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 手枪 | 手枪 | 44 | 12 | 200 | 110 | 初始 |
| 手枪 | 左轮手枪 | 87 | 6 | 150 | 80 | 自制,开发等级 2 |
| 手枪 | 试作型手枪 | 56 | 12 | 300 | 120 | 仅豪华版 |
| 霰弹枪 | 霰弹枪 | 110 | 6 | 100 | 110 | 医院拾取 |
| 霰弹枪 | 双管霰弹枪 | 119 | 2 | 500 | 130 | 仅豪华版 |
| 冲锋枪 | 冲锋枪 | 33 | 20 | 1000 | 100 | 自制,开发等级 2 |
| 冲锋枪 | 旧型冲锋枪 | 20 | 30 | 1100 | 120 | 初始 |
| 狙击枪 | 狙击步枪 | 645 | 3 | 100 | 90 | 自制,开发等级 2 |
| 狙击枪 | 半自动狙击步枪 | 360 | 10 | 100 | 90 | 仅豪华版 |
三把可自制的枪——左轮手枪、冲锋枪、狙击步枪——都卡在开发等级 2,每把 2,800 OV。其余的靠剧情、地图,或者你买的那个版本。
第一张表藏起来的数字
攻击和弹匣是所有人都会看的两个数,也正是最容易骗人的两个。真正决定一把枪在走廊里能不能用的,是属性块的其余部分。
| 武器 | 暴击率 | 暴击伤害 | 后坐控制 | 散布 | 操控 | 噪音 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 手枪 | 8 | 1.6 | 45 | 18 | 650 | 50 |
| 左轮手枪 | 9 | 2.0 | 55 | 15 | 660 | 70 |
| 试作型手枪 | 10 | 1.5 | 55 | 14 | 700 | 40 |
| 霰弹枪 | 7 | 1.5 | 60 | 450 | 440 | 80 |
| 双管霰弹枪 | 15 | 2.0 | 60 | 500 | 450 | 75 |
| 冲锋枪 | 12 | 2.3 | 55 | 22 | 480 | 65 |
| 旧型冲锋枪 | 10 | 2.0 | 70 | 30 | 570 | 55 |
| 狙击步枪 | 10 | 1.5 | 50 | 0 | 310 | 150 |
| 半自动狙击步枪 | 5 | 2.0 | 120 | 30 | 450 | 130 |
噪音是最没人预料到的一列。栓动狙击枪的动静是初始手枪的三倍,一枪就能把整层楼的敌人拽向你的位置——而在一款弹药就是血条的游戏里,这笔开销是 645 的攻击力数字完全体现不出来的。
散布则老实交代了霰弹枪的射程:450 和 500,对上一众 15 到 30,意味着这个类别只在你确定要贴脸的地方才值得背。操控是反向信号,狙击枪的 310 就是为什么走廊一窄,整把枪的手感像换了个游戏。
三把造不出来的枪
试作型手枪、双管霰弹枪、半自动狙击步枪,是数字豪华版收录的三把武器。它们在工坊里的配方行是空的,这就是机制层面的证据:它们属于权益,而不属于可解锁内容。
这件事比听起来更要紧。半自动狙击步枪一次上膛能打十发,栓动只有三发;双管霰弹枪的暴击率是全场最高的 15。两把都不是你之后靠刷能换到的平行选项。
掏钱之前先确认
如果你升级版的唯一理由是那把豪华版武器,那就单买它。豪华版套装里的每一件都单独出售,为了一把枪不必买下整套。
豪华版武器到底值多少
三把豪华版武器并不是可自制枪的简单上位版,属性块已经把原因写清楚了。半自动狙击步枪用 285 点攻击换七发额外弹容和更快的补枪,这正是「奖励一发完美射击的枪」和「能在满走廊敌人里活下来的枪」之间的区别。
双管霰弹枪暴击率 15,全场最高;散布 500,全场最宽。两发弹容加 130 的装填,让它更像一个应急按钮而不是主武器,但没有任何东西比它更快清空一个门口。
试作型手枪是全游戏最安静的枪,噪音 40,操控 700 也是最好。在一款开枪就会把整层楼引过来的游戏里,这个组合本质上是一把伪装成新手手枪的潜行武器。
强化究竟怎么走
每把武器有五格评估槽,覆盖攻击、装填速度、后坐控制之类的项目。你花素材和 OV 一格格填,五格全满才会进位到下一档。填了一半的枪不是「下一档的弱化版」,它就是同一把枪配上更好的数字。
五格填满后,工坊会亮出这个类别的下一把武器,名字在你解锁前一直藏在问号后面。把霰弹枪练满,冒出来的就是半自动霰弹枪,另外三个类别也是同样的规律。
这就是游戏奖励专一而不是好奇的原因。素材摊在四把枪上,你得到的是四个半满的槽和零个新档位;把一把枪顶满,则直接开出一把更好的武器。
为什么一把枪胜过三把
背包是固定格子,而且比看上去更小。容器包给 12×6 格,救援背包给 12×7 格,弹药、消耗品、战利品全在抢同一批方格。第二把武器会在整趟调查里长期占掉一大块。
换枪还要付一个节拍。收起一把、举起另一把之间有肉眼可见的停顿,而这款游戏的敌人专门惩罚这个停顿——这也是早期玩家主张只带一把枪、把它彻底练熟的理由。
先挑一个和你枪法匹配的类别,然后所有资源都投进去。压力下打不准头,霰弹枪的散布替你干活;打得准,左轮手枪 87 的攻击和六发转轮就能在不需要狙击枪三发惩罚的前提下回报精度。
配件与射击芯片
枪械可以装配件,改变后坐、装填和有效射程,工坊用和武器同一批素材把它们开发出来。正因为共用素材预算,给一把你马上就要换掉的枪开发芯片,等于白扔 OV。
射击芯片是另一层,其中有一枚值得专门去找:有报告说命中的时候能减速敌人,在这样一套没有闪避的战斗系统里,它买到的就是那一秒喘息。这枚芯片的英文名未确认,所以请按效果找,别按名字找。
下一趟出发前该做的事
先把一把枪的槽填满,再碰第二把。在把 OV 花到配件上之前,先攒够 2,800 那一档自制费用,因为一个新档位的价值高过任何芯片。如果你在医院还拿着初始手枪,回头去拿那把躺在第一场超常体战斗房间里的霰弹枪——那是开篇几小时里最大的一次战力跃升。