异界揭踪有四十种有记录的加工素材,它们彼此不能互换。每一种都属于一个家族,而每个家族只喂一个系统——枪、配件、弹药、回复消耗品、护甲或技能——所以囤错家族的素材,是变不成进度的。每张配方同时还收 OV,也就是说素材只付了账单的一半。

七个家族

游戏物品栏的编号大致按用途把素材分了组,说明文里也写清了每种素材供给哪个系统。囤货之前先看家族。

家族素材
枪械与配件(基础)不灭金属碎片(001)、高浪涌枪械零件(002)
弹药与手雷(基础)幻烟罐(003)、红晶小瓶(004)
回复消耗品(基础)高热量饮料(006)、绿光眼药水(005)
护甲(基础)同化胶带(008)、硬化塑胶布(009)、接合绳索(010)、高价帆布(018)
技能升级幸福巧克力棒(016)、光辉药片(017)、半罐果汁(021)、肥沃薯片(022)、高弹软糖(026)、速食杯面(027)
仅可出售软盘·蓝(011)、软盘·绿(012)
敌人专属下面列出的十九种掉落

早期最要紧的是两样基础:不灭金属碎片和高浪涌枪械零件卡着每一档枪械与配件,而这两样都从普通敌人身上出,不需要去找某个特定来源。

带编号的基础素材

物品栏给每样素材编了号,这些编号足够稳定,可以直接当清单用。下表的名称是按日文菜单意译的,编号和它们对应的系统不是译名。

编号素材供给
001不灭金属碎片枪械、配件
002高浪涌枪械零件枪械、配件
003幻烟罐弹药、手雷
004红晶小瓶弹药、手雷
005绿光眼药水回复消耗品
006高热量饮料回复消耗品
008同化胶带护甲
009硬化塑胶布护甲
010接合绳索护甲
011软盘·蓝仅可出售
012软盘·绿仅可出售
016幸福巧克力棒技能升级
017光辉药片技能升级
018高价帆布护甲
019警报传呼机配件
020情感收银机枪械
021半罐果汁技能升级
022肥沃薯片技能升级
023引导之旗护甲
024不在场相机配件
025热浪燃气灶枪械
026高弹软糖技能升级
027速食杯面技能升级
028压缩被褥护甲

这张清单里有两件事很扎眼。技能升级要动用六种专属素材,意味着技能流和枪械流抢的不是同一片刷取点。而枪械池里有三样不属于那两样基础,所以往高档位推,需要的是特定掉落,不是数量。

技能素材自成一套经济

幸福巧克力棒、光辉药片、半罐果汁、肥沃薯片、高弹软糖、速食杯面,出现在每一个技能升级的素材清单里——而且只出现在那里。没有任何配方能把它们变成枪械零件。

实际后果很直接:以技能为目标的调查和以枪为目标的调查是两趟不同的路。前者要找掉这六样的敌人和容器,后者要不灭金属碎片、高浪涌枪械零件,再加上那一档特别要求的其他东西。

这还意味着,如果你暂时不买技能,技能素材就只会无用堆积。卖掉溢出部分是合理的,但每样留两个——升级档位往往一次要你好几种各一到两个,而不是某一种一大摞。

一种素材对应一个敌人

这些既买不到,也替代不了。配方一旦要它,你就得回到那种敌人面前去刷。

素材掉落来源
相连瓷砖(045)Yoribito(001)
执念铁肢(046)Boyoribito(002)
排斥右脚(064)Uchisusari(006)
搅动铁丝(065)Uchinomeri(007)
滴落兽皮(056)Yurahidama(009)
软化触手(057)Sōhidama(010)
蝉壳扬声器(060)Herigashira(012)
消失布袋(061)Modokigashira(013)
护甲碎片(068)Unknown Soldier(015)
通讯设备弹簧(069)Unknown Soldier,狙击型(016)
对异界螺丝(070)Unknown Soldier,重甲型(017)
耐久金属片(042)Shirayamigata(Boss)
追逐触手(087)Girl Type(Boss)
无影灯(086)Shirayamigata(Boss)

两样 Boss 素材,正是无情和重力风暴被进度而不是被钱卡住的原因。无影灯是 Boss 掉落,所以在打完那场之前,这条技能分支根本不存在。

附着物去哪儿刷

有些敌人身上长着、或者嵌着一件异物,只有打中它附着的那一处才会掉。打头不会让它松脱——你得瞄着那块东西明显黏着的肢体或躯干。

已知最密集的刷取点是大川町地铁站,那里带附着物的敌人比例很高。已经通关的玩家报告说,这是刷遗物和射击芯片最快的地方,不过这个观察来自单次通关,敌人配置可能随补丁变化。

同一份报告还给了掉落表的大致价位:原型芯片至少卖 1,500 OV,专精弱点的芯片约 2,000,最高一档约 4,000。这些是玩家实测而不是菜单里印的数,当成下限看。

卖掉不需要的东西

工坊会回收素材。软盘几乎就是为这件事存在的——说明文里写明它只能换 OV——所以当背包满了、配装也定型了,它是最干净的一笔现金。

卖重复的,别卖第一份。物品栏的收集记录和实际持有是分开记账的,所以你永远不会装备的那枚多余芯片就是纯 OV,而某个分类里还缺的最后一件,不值得为了同样的价钱牺牲掉。

每张配方的 OV 那一半

每张配方都报两次价:素材,加 OV。开发等级 2 的武器在零件之外要 2,800 OV,中段技能 4,300,技能树最末端那一格 10,000。因为两个预算都从同一批调查里出,昂贵的素材和昂贵的配方其实是同一个瓶颈的两个侧面。

这也解释了为什么前几个小时奖励深度而不是广度。一把升好的枪加一个升好的技能,就吃掉一整趟调查的零件和 OV;同样一笔收入摊到四个项目上,则既没有新档位也没有新技能。

一个实用的顺序

先把两样枪械基础囤起来,因为它们卡着每一档武器和配件。然后把一把枪推到下一档,再考虑护甲——护甲的数字和新武器比起来太小了。技能素材留到你确定自己在走哪条分支时再动,软盘和多余芯片在撤离路上就卖掉,别背回家。