异界揭踪的试玩版覆盖开篇与完整的一层医院,最后以 Boss 收尾。只走主线大约 45 分钟,把每个侧房都翻一遍会更久;制作人把整段试玩内容估为成品的十分之一左右。下面是按顺序的路线,包括两样大多数人直接走过去的东西。
启动之前
试玩版在 Steam 上是独立应用(app 4682820),不是正式版的一个分支,同时也上了 PlayStation 5 和 Switch 2。它从 2026 年 7 月下旬开始常驻,后来还延长过,所以并不是只开一个周末的窗口。
内容包括开篇段落、医院关卡、一段工坊教学和 Boss。它不包括公寓楼、商店街,也不包括医院之后的任何东西——在拿它判断这游戏有多少花样之前,这一点值得先知道。
医院路线,一步一步来
- 部署。 护甲和外观就是在这儿解锁的,出门前先把服装换掉,别穿着默认那套走完整关。
- 和红田对话。 他是通讯里的通讯员,目标要等这段对话结束才会推进。
- 走大厅楼梯上二楼接待处。 这是第一个正式的目标标记。
- 在二楼接待处建传送门。 传送门把背包里的东西送回基地,而在这一关的大部分时间里,你只有这一个。
- 清掉 Uchisusari 袭来的那个房间,然后看看地板。 地上躺着一把霰弹枪,那是试玩版里最大的一次战力跃升。
- 在特殊疾病病栋找五条用血写下的留言。 五条全部读过,东北方向的门才会开。
- 穿过连接走廊。 空间很窄,两侧都有敌人;霰弹枪或手雷清起来比对着点射快得多。
- 走东侧门,再绕回护士站。 没法直接走进去——路线是折返的,而里面那台电脑才是解锁下一个目标的东西。
- 回到连接走廊,走远端那扇门进手术室。 事件在进门时触发。
- 调查手术台。 这一下就开始 Boss 战。
第四步那个传送门值得单独说一句。因为在关卡的大部分时间里你只有它一个,第一次路过时就把素材扔进去,比背着走更值;而游戏并不会提醒你下一个传送门有多远。
你会错过的那把霰弹枪
和 Uchisusari 交手的房间,也正是放霰弹枪的房间,而战斗本身足够分神,那件拾取物就这么被漏掉了。它躺在地上而不是装在箱子里,所以不会显示成宝箱标记。
拿走它会改变试玩版剩下的部分。第七步那条连接走廊天生就是为近距离武器设计的,而 Boss 战里有一把能打出爆发伤害的枪,会比初始手枪那 44 点攻击好用得多。
最后的 Boss
这一场是 Shirayamigata,它是循环,不是竞速。打掉大约十分之一血,它会放一次全向光攻击——活下来的方法是站在柱子后面,而不是跑。
光散去之后,它背上的无影灯张开。把那些灯全部打碎才是真正对 Boss 造成伤害的方式,然后循环重新开始。灯阶段往身体上打的子弹全是浪费。
试玩版不允许你带太多弹药进去,所以实用建议是:通往手术室的路上能跳的战斗就跳。走廊伏击是唯一值得花霰弹的地方。
试玩版交给你的三套系统
有三套机制在医院里出现,之后会跟完整款游戏。第一是扫描仪,独立按键,会标出身周物体:颜色告诉你它属于哪一类,条数告诉你它有多远。每个房间都用,因为素材和隐藏物并不会以显眼的战利品形态渲染出来。
第二是半异形化。生命掉到阈值以下,玲绪奈会部分异形化,技能变强,MP 自行回复。按住攻击键则会主动抽血换 MP——试玩版只讲一次,之后不再提。
第三是二楼接待处那个传送门。它把背包内容存进基地,而试玩版只给你一个,于是之后的每个房间都变成一道「要背什么走」的选择题。
第一笔 OV 花在哪
试玩版给的 OV 够你摸清工坊,但不够点完一条分支,这是有意为之。真正会改变医院这趟体验的两笔开销,是弹药容量和一次武器升档,顺序也就是这个顺序。
别先买护甲。数字很小,医院又短,一次武器升档对 Boss 的帮助,比试玩版提供的所有护甲件加起来都大。
如果你打算买正式版,就把试玩版的 OV 当成彩排而不是抢跑——它一点都不会带过去,而正式版的升级价格和你在这里看到的是同一套。
什么会带过去
进度不会继承到正式版。这一点写得明明白白,玩过两边的玩家也都在重复同一句话。例外值得记住:你在试玩版里开发出来的一整套服装,可以带进正式版。
医院在打完 Boss 之后仍然可以重跑,这让试玩版成了一个正经的刷取沙盒,用来练工坊。想在花真钱之前搞懂升级阶梯的人,应该把这关跑两遍而不是一遍。
如果只做一件事
打完 Boss,再进去在工坊里待二十分钟。试玩版的升级系统和正式版是同一套,你在那里看到的 OV 价格就是真实价格。
试玩版没有展示的东西
它没有展示重力倒错的公寓楼、商店街,也没有医院之后的任何异界,同样没有后面那四个 Boss。它也没有展示游戏最开放的样子——试玩版按设计就是最线性的一段,因为它的任务是教会你循环。
它展示的,是决定你会不会喜欢这款游戏的那几部分:撤离的紧张感、弹药经济、弹反的时机,以及工坊。这四样在医院里手感对了,正式版就是同样的东西配上更好的景。