异界揭踪的主要角色是 水无月 玲绪奈——你操作的十七岁调查要员;她失踪的挚友 华藤 有沙;以及政府特别危险区域对策室的几位成员:红田 唯我、须藤 京香、伏见 伊万里、日比谷 鸣。另外还有两个人在机构之外:森 枫,和一个没有名字的女孩。
水无月 玲绪奈
玲绪奈是主角。十七岁,特别危险区域对策室的调查要员,也是她第一次任务里唯一的生还者。她加入这个机构是为了找有沙——商场变成异界那天,有沙消失了。
她的过去被刻意写得很冷。她从不好过的家里离开,在街上生活的时候遇见了有沙,这段关系成了她重建生活的支点。她为什么能活下来,游戏用一段涂黑的文字挡住,那是故事的核心谜团,不是宣传上的吊胃口。
华藤 有沙
有沙是整款游戏在追的那个人。她和玲绪奈在玲绪奈无家可归时认识,出身不同却走得很近,然后在那家商场异界化的当天被分开。
她是一种存在,而不是队伍成员:故事围绕玲绪奈的寻找展开,有沙的下落是拉着主线往前的线。宣传物料一直把她挡在画面外——她是玲绪奈下异界的理由,不是战场上的同伴。
姓名写法
有沙的姓氏在英文官网和开发商的英文人物介绍里写作 Kato。FuRyu 有一份新闻稿写成「Hanato Arisa」,那是日文名字的误译。这里统一用 华藤 有沙。
红田 唯我
唯我是对策室的通讯员,也是玲绪奈在异界里的远程支援。她是耳麦里的那个声音:提醒你附近有超常体、报出任务目标、把行动结构讲清楚的人。
在一款没有合作队友的游戏里,通讯员承担了原本属于第二名玩家的位置——不是参与者,而是对你所做的一切做出反应的人。
须藤 京香
京香创立了特别危险区域对策室,也管着它。在那之前,她曾被困在异界里很长一段时间,最后靠自己走了回来——正是这份履历,让她有资格把别人送进去。
她是故事里的权威人物,也是最可能知道得比说出来的多的人。这个类型里常见的形状,而游戏是刻意往这个形状上靠的。
伏见 伊万里与日比谷 鸣
伊万里主管研发。她把回收来的异物做成武器和装备,也就是你两次调查之间使用的升级系统在故事里的解释。
鸣主管安保。她在转去坐办公桌之前是顶尖的调查要员,现在管着异物的取用权限和围绕异界的机密材料。伊万里解释你手里的装备,鸣解释哪些事没告诉你。
森 枫与那个女孩
枫是玲绪奈在某次调查中遇到的神秘人物。除此之外官方材料什么都没有给,大概正是本意。
那个没有名字的女孩,在商场异界化的那天短暂地和玲绪奈、有沙待在一起。她目睹父母被超常体杀死之后就不再说话,也是故事里把私人恩怨与更大规模灾难扣在一起的那一环。
声优
| 角色 | 日语声优 |
|---|---|
| 水无月 玲绪奈 | Hitomi Ueda |
| 华藤 有沙 | Natsumi Haruse |
| 红田 唯我 | Riho Sugiyama |
| 须藤 京香 | Keiko Watanabe |
| 伏见 伊万里 | Shion Wakayama |
| 日比谷 鸣 | Hikari Kubota |
| 森 枫 | Natsumi Fujiwara |
Steam 语言表里带星号的只有日语,那串「*languages with full audio support」是图例、不是挂在韩语后面的第二个标记。英语、韩语、简体中文、繁体中文都是字幕,没有配音。
这些人是谁设计的
人物设计是 MON,此前参与过西尾维新作品系列。剧本是 田中罗密欧,代表作有《人类衰退之后》和《ステラ・オブ・ジ・エンド》。音乐是 北村友香,履历里有《艾尔登法环》《血源诅咒》《只狼》和《黑暗之魂 3》。
这个组合正是游戏在有人玩到之前就被注意的原因:一位轻小说气质的作者、一位风格鲜明的插画师、一位与 FromSoftware 绑定的作曲家,对一款中等预算的生存射击来说是很不寻常的三人组。
你实际相处的是谁
主线的大部分时间是你和玲绪奈,一个人在异界里。配角住在基地和你的耳朵里:唯我是通讯员,京香是把你派出去的长官,伊万里在装备台后面,鸣在锁着的门后面。
这个结构决定了故事怎么落地。关系是在两次调查之间发展的,而不是在调查当中,所以人物塑造有很大一部分压在调查报告和支线任务上。
剧透边界
这里写的全部来自已公开的人物档案:名字、身份、声优。没有一处提到有沙后来怎样、玲绪奈那段涂黑的生还经历到底是什么,也没有提到故事怎么收尾。
想干干净净地进场,试玩版覆盖到设定为止就停。人物档案可以放心读,剧情梗概不行。
从阵容看基调
七位具名角色,其中一个是已经不再说话的孩子——这不算轻的阵容。设定本身——一商场的人变成了超常体,一个朋友困在里面——定下的调子很阴,而昭和年代的怀旧感是故意往上压的一层。
这个组合就是这款游戏的身份:熟悉、温暖的场景在做一件不对的事。人物的作用是让那件不对的事变成私人的,而不是抽象的。
人物在游戏里怎么出场
你能操作的只有玲绪奈。其他人通过基地和无线电到场:唯我在调查中,京香和其他人在两次调查之间,调查报告填补剩下的部分。
也就是说,这套阵容是按短促、反复的接触设计的,不是按长场景。人物更多靠支线任务和报告文字积累,而不是靠过场动画——对一款讲「一个人在异界里」的游戏,这是有意的选择。
如果你在判断这个故事能不能抓住你,试玩版给的是结构,不是回报。这里的档案是开玩之前认识谁重要的安全途径。
一句话概括这套阵容
七位具名角色,一个沉默的孩子,一个大部分时间独自在场的主角。听上去单薄,但人物真正住在调查报告和支线任务里——这里的档案是地图,不是故事。