아노말리스 체험판은 도입부와 병원 레벨 하나를 담고, 보스전으로 끝납니다. 주요 동선만 따라가면 대략 45분이고, 곁방을 모두 뒤지면 더 걸립니다. 제작자는 이 분량을 완성판의 10퍼센트 정도로 설명합니다. 아래는 순서대로 정리한 루트이고, 대부분의 플레이어가 그냥 지나치는 두 가지도 함께 짚었습니다.
실행 전에 알아 둘 것
체험판은 본편의 한 갈래가 아니라 별도의 Steam 애플리케이션(앱 4682820)이고, PlayStation 5와 Switch 2에서도 받을 수 있습니다. 2026년 7월 말부터 서비스 중이며 기간이 연장되었으므로 주말 한정 창이 아닙니다.
포함된 것은 도입부와 병원 레벨, 작업실 튜토리얼, 보스입니다. 중력이 뒤집힌 아파트나 상점가, 병원 이후의 구간은 없습니다. 이 체험판만 보고 게임의 다양성을 판단하려 한다면 먼저 알아 두어야 할 부분입니다.
병원 루트, 순서대로
- 출격합니다. 방어구와 외형 해금이 여기서 열리므로, 기본 복장으로 끌고 가지 말고 나가기 전에 갈아입으십시오.
- 코다 유이가와 교신합니다. 통신을 맡은 오퍼레이터이고, 대화를 마쳐야 목표가 진행됩니다.
- 로비 계단으로 2층 접수처에 올라갑니다. 첫 번째 제대로 된 목표 지점입니다.
- 2층 접수처에 포털을 세웁니다. 포털은 인벤토리 내용을 기지로 보내고, 이 레벨 대부분에서 유일한 포털입니다.
- Uchisusari가 습격하는 방을 정리하고 바닥을 보십시오. 산탄총이 떨어져 있고, 체험판에서 가장 큰 전력 상승입니다.
- 특수 질환 병동에서 피로 쓴 메시지 다섯 개를 찾습니다. 다섯 개를 모두 읽어야 북동쪽 문이 열립니다.
- 연결 복도를 밀고 나갑니다. 양쪽에 적이 있는 좁은 공간이라, 사격을 주고받기보다 산탄총이나 수류탄이 빠릅니다.
- 동쪽 문으로 나간 뒤 간호사 스테이션까지 돌아 들어갑니다. 곧장 걸어 들어갈 수 없고 길이 되돌아 나 있습니다. 안쪽 PC가 다음 목표를 엽니다.
- 연결 복도로 돌아와 반대편 문으로 수술실에 들어갑니다. 입장과 동시에 이벤트가 발생합니다.
- 수술대를 조사합니다. 보스전이 시작됩니다.
4단계의 포털은 따로 설명할 값이 있습니다. 레벨 대부분에서 유일한 포털이므로, 처음 지날 때 이물을 부어 넣는 편이 들고 다니는 것보다 이득입니다. 게임은 다음 포털이 멀다는 것을 알려 주지 않습니다.
지나치게 되는 산탄총
Uchisusari와 싸우는 방이 곧 산탄총이 있는 방인데, 전투가 워낙 정신없어서 줍는 것을 놓치기 쉽습니다. 상자가 아니라 바닥에 놓여 있어서 상자 표시도 뜨지 않습니다.
이 총을 들면 체험판 후반이 달라집니다. 7단계의 연결 복도는 근접 무기를 전제로 만들어졌고, 보스전도 공격력 44의 시작 권총보다 순간 화력이 있는 쪽이 훨씬 수월합니다.
마지막 보스
상대는 Shirayamigata이고, 경주가 아니라 순환입니다. 체력을 10분의 1쯤 깎으면 전방위 빛 공격이 나옵니다. 그때는 달리는 것이 아니라 기둥 뒤에 서 있어야 살아남습니다.
빛이 걷히면 등에 붙은 무영등이 열립니다. 이것을 전부 부수는 것이 실제로 보스에게 피해를 넣는 방법이고, 끝나면 사이클이 다시 시작됩니다. 등이 열린 구간에 몸통을 쏘는 것은 탄약 낭비입니다.
체험판은 들고 들어갈 수 있는 탄약이 넉넉하지 않으므로, 수술실로 가는 길의 전투는 건너뛰는 편이 실용적입니다. 탄을 쓸 만한 곳은 복도 매복 한 곳뿐입니다.
체험판이 건네는 시스템
병원에서 등장해 본편까지 남는 기믹이 셋입니다. 먼저 탐사기입니다. 별도 키로 주변 물체를 표시하고, 색이 물체 종류를, 막대 개수가 거리를 알려 줍니다. 이물과 숨은 물체는 눈에 띄는 전리품으로 렌더링되지 않으므로 방마다 쓰십시오.
둘째는 반이형화입니다. 체력이 일정선 아래로 내려가면 레오나가 부분 이형화하고, 스킬이 강해지며 MP가 스스로 회복됩니다. 공격 입력을 유지하면 HP를 깎아 MP를 더 사는 조작도 가능합니다. 체험판은 이걸 한 번 설명하고 다시 언급하지 않습니다.
셋째는 2층 접수처의 포털입니다. 인벤토리 내용을 맡기고, 체험판에서는 하나만 주어지므로 이후 모든 방이 무엇을 들고 갈지의 결정으로 바뀝니다.
첫 OV를 쓰는 곳
체험판은 작업실을 체감할 만큼의 OV는 주지만 계통 하나를 끝낼 만큼은 주지 않습니다. 의도된 설계입니다. 병원 런을 바꾸는 구매는 탄약 용량과 무기 한 단계, 이 순서입니다.
방어구를 먼저 사지 마십시오. 숫자가 작고 병원은 짧으며, 무기 한 단계가 체험판이 주는 방어구 전부를 합친 것보다 보스전에 크게 작용합니다.
본편을 살 생각이라면 체험판의 OV는 출발점이 아니라 예행연습으로 보십시오. 이어지는 것은 없고, 제품판의 업그레이드 가격은 여기서 보는 값과 같습니다.
이어지는 것
진행은 본편으로 넘어가지 않습니다. 이 점은 분명히 적혀 있고, 두 판본을 모두 해본 사람이 입을 모아 말합니다. 예외는 알아 둘 값이 있습니다. 체험판에서 개발한 방호복 세트는 제품판으로 가져갈 수 있습니다.
보스를 잡은 뒤에도 병원은 다시 플레이할 수 있어서, 체험판은 작업실 연습용 파밍 샌드박스로도 쓸 만합니다. 돈을 쓰기 전에 개조 사다리를 이해하고 싶다면 한 번이 아니라 두 번 돌아 보십시오.
하나만 한다면
보스를 잡고, 다시 들어가 작업실에서 20분을 쓰십시오. 체험판의 업그레이드 체계는 본편과 같고, 거기서 보는 OV 가격이 실제 가격입니다.
체험판이 보여 주지 않는 것
중력이 뒤집힌 아파트도, 상점가도, 병원 이후의 이계도 나오지 않습니다. 뒤에 나오는 보스 넷도 없습니다. 게임이 가장 열린 구간도 보여 주지 않습니다. 체험판은 루프를 가르치는 구간이라 설계상 가장 선형적인 부분입니다.
대신 이 게임을 좋아할지 결정하는 요소는 보여 줍니다. 추출의 긴장, 탄약 경제, 패링 타이밍, 작업실입니다. 이 넷이 병원에서 손에 맞으면, 본편은 배경이 더 좋아진 같은 게임입니다.