아노말리스에는 네 계열에 걸쳐 무기가 아홉 정 있습니다. 권총 세 정, 산탄총 두 정, 기관단총 두 정, 저격총 두 정입니다. 모든 총은 같은 개조 구조를 씁니다. 평가 게이지 다섯 칸을 모두 채워야 다음 단계가 열립니다. 아홉 정 가운데 세 정은 제작 레시피 자체가 없는데, 디지털 디럭스 에디션에 포함되어 배포되기 때문입니다.

아홉 정과 기본 수치

아래 값은 개조 전, 표기된 기본 수치입니다. 공격력은 계열에 따라 발당 또는 탄환 하나당 피해라서, 저격총 숫자와 산탄총 숫자를 실제로 비교할 수는 없습니다.

계열무기공격력탄창연사재장전해금
권총핸드건4412200110기본 지급
권총리볼버87615080제작, 개발 Lv.2
권총시제형 핸드건5612300120디럭스 전용
산탄총산탄총1106100110병원에서 습득
산탄총이중총열 산탄총1192500130디럭스 전용
기관단총기관단총33201000100제작, 개발 Lv.2
기관단총구형 기관단총20301100120기본 지급
저격총저격총645310090제작, 개발 Lv.2
저격총반자동 저격총3601010090디럭스 전용

제작 가능한 총 가운데 리볼버와 기관단총, 저격총 세 정은 개발 레벨 2 뒤에 있고 각각 2,800 OV가 듭니다. 나머지는 스토리나 맵, 혹은 구매한 에디션을 통해 들어옵니다.

첫 표가 감추는 숫자

모두가 먼저 보는 값은 공격력과 탄창 크기이고, 가장 오해를 부르는 값도 이 둘입니다. 복도에서 그 총이 쓸 만한지는 나머지 스탯이 결정합니다.

무기치명타율치명타 피해반동 제어확산핸들링소음
핸드건81.6451865050
리볼버92.0551566070
시제형 핸드건101.5551470040
산탄총71.56045044080
이중총열 산탄총152.06050045075
기관단총122.3552248065
구형 기관단총102.0703057055
저격총101.5500310150
반자동 저격총52.012030450130

아무도 예상하지 못하는 열이 소음입니다. 볼트액션 저격총은 시작 권총보다 세 배 시끄럽고, 그 소리가 병동의 적을 전부 현재 위치로 끌어옵니다. 탄약이 사실상 체력바인 게임에서 이 비용은 공격력 645라는 숫자에 드러나지 않습니다.

확산은 산탄총의 사거리를 정직하게 알려 줍니다. 나머지가 15에서 30인데 산탄총만 450과 500이라서, 근접을 예상하는 곳에서만 들고 다닐 가치가 있습니다. 핸들링은 반대 신호이고, 저격총의 310은 복도가 좁아지는 순간 이 총이 다른 게임처럼 느껴지는 이유입니다.

만들 수 없는 세 정

시제형 핸드건과 이중총열 산탄총, 반자동 저격총은 디지털 디럭스 에디션에 포함된 세 정입니다. 작업실에서 이들의 레시피 줄은 비어 있고, 이것이 이 무기들이 해금 대상이 아니라 지급 권한이라는 기계적인 증거입니다.

말보다 중요한 차이입니다. 반자동 저격총은 재장전 전에 열 발을 쏘고, 볼트액션은 세 발입니다. 이중총열 산탄총은 치명타율 15로 모든 총 가운데 가장 높습니다. 둘 다 나중에 노가다로 얻을 수 있는 대체품이 아닙니다.

지르기 전에 확인하십시오

디럭스 무기 하나 때문에 상위 에디션을 고민하고 있다면, 그 무기를 단품 추가 콘텐츠로 사는 편이 낫습니다. 디럭스 구성품은 전부 따로 판매되므로 총 한 정을 위해 묶음을 통째로 살 필요가 없습니다.

디럭스 무기의 실제 값

디럭스 무기 세 정은 제작 무기의 상위 호환이 아니고, 스탯 블록이 그 이유를 보여 줍니다. 반자동 저격총은 공격력 285를 포기하는 대신 탄창 일곱 발과 빠른 후속 사격을 얻습니다. 한 발을 완벽하게 넣는 무기와, 적이 가득한 복도를 버티는 무기의 차이입니다.

이중총열 산탄총은 치명타율 15로 게임 최고, 확산 500으로 최대입니다. 두 발과 130의 재장전 때문에 주 무기라기보다 비상 버튼이지만, 문간 하나를 치우는 속도만큼은 다른 무엇도 따라오지 못합니다.

시제형 핸드건은 소음 40으로 게임에서 가장 조용하고, 핸들링 700으로 가장 좋습니다. 사격이 병동을 끌어오는 게임에서 이 조합은 시작용 권총 옷을 입은 잠행 옵션입니다.

개조가 돌아가는 방식

무기마다 공격력과 재장전 속도, 반동 제어 같은 항목을 덮는 평가 게이지가 다섯 칸 있습니다. 이물과 OV를 들여 한 칸씩 채우고, 다섯 칸이 모두 차야 단계가 올라갑니다. 절반만 채운 총은 다음 단계의 약한 버전이 아니라, 숫자만 좋아진 같은 총입니다.

모든 게이지가 차면 작업실이 그 계열의 다음 무기를 드러냅니다. 해금 전까지 이름은 물음표로 가려집니다. 산탄총을 끝까지 올리면 반자동 산탄총이 나타나고, 나머지 세 계열도 같은 방식입니다.

그래서 이 게임은 호기심보다 몰입에 보상을 줍니다. 이물을 네 정에 나눠 쓰면 게이지 네 개가 반쯤 찬 채로 남고 새 단계는 열리지 않습니다. 한 정을 끝까지 밀면 더 좋은 무기가 통째로 열립니다.

왜 한 정이 세 정을 이기는가

배낭은 고정된 그리드이고, 생각보다 좁습니다. 컨테이너 백은 12×6칸, 구조 배낭은 12×7칸을 주며 탄약과 소모품, 전리품이 같은 칸을 두고 경쟁합니다. 두 번째 무기는 잠입 내내 그 그리드의 큰 블록을 차지합니다.

무기를 바꾸는 데는 박자 하나가 듭니다. 한 총을 넣고 다른 총을 드는 사이에 눈에 보이는 멈춤이 있고, 이 게임의 적은 그 멈춤을 놓치지 않습니다. 초반 플레이어들이 무기 하나를 골라 제대로 익히라고 말하는 이유입니다.

조준 실력에 맞는 계열을 고르고, 거기에 전부 넣으십시오. 압박 속에서 머리를 맞히기 어렵다면 산탄총의 확산이 대신 일하고, 자신 있다면 리볼버의 공격력 87과 6연발이 저격총의 3발 제약 없이 정밀함에 값을 매깁니다.

부착물과 사격 칩

총에는 반동과 재장전, 유효 사거리를 바꾸는 부착물을 달 수 있고, 작업실에서 무기와 같은 이물 풀을 써서 개발합니다. 이물 예산을 공유하므로, 곧 교체할 총의 칩을 개발하는 것은 OV를 버리는 일입니다.

사격 칩은 또 다른 층입니다. 그중 하나는 특히 노려볼 만합니다. 명중시키면 적의 움직임을 늦춘다는 보고가 있는 칩인데, 회피가 없는 전투 체계가 주지 않던 숨 돌릴 1초를 벌어 줍니다. 영어 명칭은 미확인이므로 이름보다 효과를 보고 찾으십시오.

다음 잠입 전에 할 일

두 번째 총을 건드리기 전에 한 정을 끝까지 채우십시오. 부착물에 돈을 쓰기 전에 2,800짜리 제작 단계를 살 OV를 모아 두십시오. 새 무기 단계가 어떤 칩보다 큽니다. 병원에서 아직 시작용 핸드건을 들고 있다면, 첫 아노말리와 싸우는 방에 놓인 산탄총을 가지러 돌아가십시오. 초반에 얻을 수 있는 가장 큰 전력 상승입니다.