아노말리스에는 문서화된 제작 이물이 마흔 종 있고, 서로 대체되지 않습니다. 각 재료는 정확히 한 체계에만 들어가는 계열에 속합니다. 총과 부착물, 탄약, 회복 소모품, 방어구, 스킬 가운데 하나입니다. 계열이 다른 재료를 아무리 쌓아도 진행으로 바뀌지 않습니다. 모든 레시피에 OV도 붙으므로, 이물은 청구서의 절반일 뿐입니다.

일곱 계열

게임 아이템 목록의 번호는 재료를 용도에 따라 느슨하게 묶고, 설명문은 각 재료가 어느 체계를 키우는지 적습니다. 쌓기 전에 계열부터 읽으십시오. 아래 이름은 일본어 명칭을 한국어로 옮긴 것이며, 공식 한국어 표기는 확인되지 않았습니다.

계열재료
총과 부착물(기본)불멸의 금속 파편(001), 고출력 화기 부품(002)
탄약과 수류탄(기본)환각 연막통(003), 붉은 수정 앰풀(004)
회복 소모품(기본)고열량 드링크(006), 초록 안약(005)
방어구(기본)동화 테이프(008), 경화 비닐 시트(009), 접합 로프(010), 값비싼 캔버스(018)
스킬 강화달콤한 초콜릿 바(016), 광휘 정제(017), 반쯤 빈 캔 주스(021), 비옥한 감자칩(022), 잘 튀는 구미(026), 즉석 컵라면(027)
판매 전용플로피디스크 청색(011), 녹색(012)
적 전용아래에 정리한 열아홉 종

초반에는 기본 두 가지가 가장 중요합니다. 불멸의 금속 파편과 고출력 화기 부품이 모든 총과 부착물 단계를 잠그고, 둘 다 특별한 출처가 아니라 일반 적에게서 나옵니다.

번호가 붙은 기본 재료

아이템 목록은 모든 재료에 번호를 붙이고, 그 번호는 체크리스트로 쓸 만큼 안정적입니다. 번호와 그것이 먹이는 체계는 번역이 아니라 게임 데이터입니다.

번호재료쓰임
001불멸의 금속 파편총, 부착물
002고출력 화기 부품총, 부착물
003환각 연막통탄약, 수류탄
004붉은 수정 앰풀탄약, 수류탄
005초록 안약회복 소모품
006고열량 드링크회복 소모품
008동화 테이프방어구
009경화 비닐 시트방어구
010접합 로프방어구
011플로피디스크, 청색판매 전용
012플로피디스크, 녹색판매 전용
016달콤한 초콜릿 바스킬 강화
017광휘 정제스킬 강화
018값비싼 캔버스방어구
019경고 호출기부착물
020감정 기록계총
021반쯤 빈 캔 주스스킬 강화
022비옥한 감자칩스킬 강화
023인도 깃발방어구
024부재 카메라부착물
025열파 가스레인지총
026잘 튀는 구미스킬 강화
027즉석 컵라면스킬 강화
028압축 이불방어구

목록에서 두 가지가 눈에 띕니다. 스킬 강화는 전용 재료 여섯 종을 쓰므로, 스킬 중심 육성과 총 중심 육성이 같은 파밍이 아니라 서로 다른 파밍을 두고 갈라집니다. 그리고 총 풀에는 기본 두 가지가 아닌 항목이 셋 있어서, 높은 단계를 밀려면 물량이 아니라 특정 드롭이 필요합니다.

스킬 재료는 별도의 경제입니다

달콤한 초콜릿 바와 광휘 정제, 반쯤 빈 캔 주스, 비옥한 감자칩, 잘 튀는 구미, 즉석 컵라면은 모든 스킬 강화의 재료 목록에 등장하고, 다른 어디에도 쓰이지 않습니다. 이것을 총 부품으로 바꾸는 레시피는 없습니다.

실질적인 결과가 따릅니다. 스킬을 노린 잠입과 총을 노린 잠입은 서로 다른 여행입니다. 전자는 위 여섯을 떨어뜨리는 적과 컨테이너를 찾고, 후자는 불멸의 금속 파편과 고출력 화기 부품에 더해 해당 단계가 요구하는 특정 드롭을 찾습니다.

스킬을 사지 않는 동안 스킬 재료가 쓸모없이 쌓인다는 뜻이기도 합니다. 넘치는 분량을 파는 것은 합리적이지만, 종류마다 두 개씩은 남기십시오. 강화 단계는 한 종류를 크게 요구하는 것이 아니라 여러 종류를 한두 개씩 동시에 요구합니다.

적 하나에서만 나오는 재료

이것들은 사거나 대체할 수 없습니다. 레시피가 요구하면 해당 적 유형으로 돌아가 파밍해야 합니다.

재료드롭
연결 타일(045)Yoribito(001)
집착의 철각(046)Boyoribito(002)
격퇴의 오른발(064)Uchisusari(006)
휘젓는 철사(065)Uchinomeri(007)
흘러내리는 가죽(056)Yurahidama(009)
부드러워지는 촉수(057)Sōhidama(010)
매미껍질 확성기(060)Herigashira(012)
사라지는 주머니(061)Modokigashira(013)
방어구 파편(068)Unknown Soldier(015)
통신 장비 스프링(069)Unknown Soldier, 저격형(016)
대이계 나사(070)Unknown Soldier, 중장갑형(017)
견디는 금속 조각(042)Shirayamigata(보스)
추격하는 촉수(087)Girl Type(보스)
무영등(086)Shirayamigata(보스)

보스 재료 두 가지 때문에 No Mercy와 Gravity Storm이 돈이 아니라 진행도에 잠깁니다. 무영등은 보스 드롭이라, 그 전투를 이기기 전까지 해당 스킬 계통은 아예 존재하지 않습니다.

부착 이물 파밍 장소

일부 적은 몸에 이물이 붙어 있고, 그 부위를 쏴야만 드롭합니다. 머리를 맞히면 나오지 않습니다. 이물이 눈에 보이게 박힌 팔다리나 몸통을 조준해야 합니다.

알려진 가장 밀도 높은 파밍 지점은 오카와마치 지하철역입니다. 이곳은 이물을 붙인 적의 비율이 높습니다. 게임을 클리어한 플레이어들은 유물과 사격 칩을 모으는 가장 빠른 길로 이곳을 꼽지만, 관찰이 한 번의 플레이에서 나왔고 패치로 적 구성이 바뀔 수 있습니다.

같은 보고에 드롭 시세도 있습니다. 시제 칩은 최소 1,500 OV, 약점 특화 칩은 2,000 안팎, 최상위는 4,000 안팎입니다. 메뉴에 인쇄된 값이 아니라 플레이어가 잰 값이므로 하한으로 보십시오.

남는 것은 파십시오

작업실은 이물을 되사 줍니다. 플로피디스크는 거의 이 용도로만 존재합니다. 설명문에 OV로 팔라고만 적혀 있어서, 가방이 꽉 차고 세팅이 완성된 시점에 가장 깔끔하게 현금화할 수 있는 물건입니다.

첫 개체보다 중복을 파십시오. 아이템 목록은 수집과 인벤토리를 따로 기록하므로, 절대 장착하지 않을 여분 칩은 순수한 OV입니다. 반대로 한 분류의 마지막 빈칸은 같은 값에 팔아서는 안 됩니다.

모든 레시피의 OV 쪽

레시피는 두 번 값을 매깁니다. 재료와 OV입니다. 개발 레벨 2 무기는 부품에 더해 2,800 OV, 중간 단계 스킬은 4,300, 계통의 마지막 스킬은 10,000입니다. 두 예산이 같은 잠입에서 나오므로, 비싼 재료와 비싼 레시피는 같은 병목을 양쪽에서 본 것과 같습니다.

그래서 초반은 넓이보다 깊이에 보상을 줍니다. 총 하나와 스킬 하나를 올리면 한 번의 잠입 분량을 다 먹습니다. 같은 수입을 네 프로젝트에 나누면 새 단계도 새 스킬도 나오지 않습니다.

실전 순서

총의 기본 두 재료를 먼저 모으십시오. 모든 무기와 부착물 단계를 잠그는 재료입니다. 그다음 방어구에 아무것도 쓰지 말고 총 하나를 다음 단계로 밀십시오. 방어구 숫자는 새 무기와 비교하면 작습니다. 스킬 재료는 어느 계통을 만들지 정할 때까지 묶어 두고, 플로피디스크와 중복 칩은 집으로 들고 가지 말고 나오는 길에 파십시오.