アノマリスの武器は4系統9丁。ハンドガン3丁、ショットガン2丁、サブマシンガン2丁、スナイパーライフル2丁だ。どれも強化の構造は同じで、5本の評価ゲージをすべて埋めると次の段階が開く。このうち3丁には製作レシピが存在しない。デジタルデラックス版に付属するからだ。

9丁と初期ステータス

以下は強化前、表に印字されている素の数値。攻撃力は系統によって1発あたりだったり1ペレットあたりだったりするので、スナイパーの数字とショットガンの数字をそのまま比べても意味はない。

系統武器攻撃力装弾数連射リロード入手
ハンドガンハンドガン4412200110初期
ハンドガンリボルバー87615080製作(開発Lv.2)
ハンドガンプロトタイプハンドガン5612300120デラックス限定
ショットガンショットガン1106100110病院で拾得
ショットガン二連ショットガン1192500130デラックス限定
SMGサブマシンガン33201000100製作(開発Lv.2)
SMG旧型サブマシンガン20301100120初期
スナイパースナイパーライフル645310090製作(開発Lv.2)
スナイパー半自動スナイパーライフル3601010090デラックス限定

製作できる3丁、リボルバーとサブマシンガンとスナイパーライフルは開発レベル2の後ろにあり、1丁あたり2,800 OVかかる。残りはストーリー、マップ、あるいは買ったエディションから手に入る。

表に出ない数値

攻撃力と装弾数は誰もが最初に見る2つで、同時に最も誤解を生む2つでもある。廊下で使えるかどうかを決めるのは、残りの項目だ。

武器会心率会心ダメージ反動制御拡散扱いやすさ騒音
ハンドガン81.6451865050
リボルバー92.0551566070
プロトタイプハンドガン101.5551470040
ショットガン71.56045044080
二連ショットガン152.06050045075
サブマシンガン122.3552248065
旧型サブマシンガン102.0703057055
スナイパーライフル101.5500310150
半自動スナイパーライフル52.012030450130

騒音の列は意外に思うだろう。ボルトアクションのスナイパーは初期ハンドガンの3倍うるさく、その一帯の敵をまとめて自分の位置へ引き寄せる。弾そのものが体力ゲージであるこのゲームでは、攻撃力645では見えない代償になる。

拡散はショットガンの射程を正直に語る。450と500に対し、他の銃は15〜30。近距離で戦うと決めた場所でしか持ち歩く価値がない。扱いやすさは逆の信号で、スナイパーの310は、廊下が狭くなった瞬間に別のゲームになる理由だ。

作れない3丁

プロトタイプハンドガン、二連ショットガン、半自動スナイパーライフル。この3丁がデジタルデラックス版の同梱武器で、工作室でもレシピの行が空になっている。買った人にだけ与えられる権利であって、解放要素ではないことの機械的な証拠だ。

これは言われるより効く。半自動スナイパーはリロードまでに10発撃て、ボルトアクションの3発とは別物。二連ショットガンは会心率15で全武器中最高。どちらも、後から周回して取り直せる上位互換ではない。

払う前に確認を

デラックス武器目当てで上位エディションを考えているなら、単品の追加コンテンツとして買ったほうがいい。デラックスの中身はすべて個別にも売られているので、銃1丁のために束ごと買う必要はない。

デラックス武器の実力

デラックスの3丁は、製作武器の単純な上位版ではない。ステータスを見れば理由が分かる。半自動スナイパーは攻撃力を285ぶん諦める代わりに、装弾が7発増え、次を撃つのが速い。1発を完璧に決める武器と、敵で埋まった廊下を生き延びる武器の違いだ。

二連ショットガンは会心率15で最高、拡散500で最大。2発とリロード130という数字が示すとおり、主力ではなく非常ボタンだが、扉を開けてから片付ける速さでは他に代えがない。

プロトタイプハンドガンは騒音40で最も静か、扱いやすさ700で最も素直。撃てば一帯を引き寄せるゲームにおいて、この組み合わせは初心者用の拳銃の姿をした隠密装備だ。

強化の仕組み

各武器には攻撃力、リロード速度、反動制御などをカバーする5本の評価ゲージがある。素材とOVを払って1本ずつ埋め、5本すべてが埋まって初めて段階が上がる。途中まで埋めた銃は次の段階の弱い版ではなく、数値が少し良くなった同じ銃だ。

全部埋まると、工作室はその系統の次の武器を、名前を伏せた伏せ字のまま表示する。ショットガンを完成させると半自動ショットガンが姿を現し、他の3系統でも同じことが起きる。

だからこのゲームは好奇心より一点集中に報いる。素材を4丁に薄く配れば、半端なゲージが4本残って新しい段階は生まれない。1丁を限界まで押し上げれば、より良い銃がそのまま現れる。

1丁で戦う理由

背負える鞄は固定のグリッドで、見た目より狭い。コンテナバッグが12×6、レスキューバックパックが12×7。弾も消耗品も回収品も同じマスを奪い合う。2丁目は潜行のあいだずっと、そのグリッドの大きな区画を占める。

持ち替えにも一拍かかる。銃をしまって次を構えるまでに目に見える間があり、このゲームの敵はその間を罰してくる。初期のプレイヤーが「1丁を選んで覚えろ」と言うのは、そこが理由だ。

自分の狙いに合う系統を選び、そこへ全部を注ぐ。圧力の下で頭を狙えないなら、ショットガンの拡散が代わりに仕事をする。狙えるなら、リボルバーの攻撃力87と6連シリンダーは、3発制限のスナイパー抜きで精度に報いてくれる。

アタッチメントとシューティングチップ

銃には反動、リロード、有効射程を変えるアタッチメントを付けられ、工作室が武器と同じ素材の池から開発する。池を共有するので、すぐ買い替える銃のためにチップを開発するのはOVの無駄になる。

シューティングチップはもう一段の層で、1つだけ狙う価値がある。命中時に敵の動きを遅くするという報告のあるチップで、回避ボタンのない戦闘システムが与えてくれない1秒の余裕を買える。英語名は未確認なので、名前ではなく効果で探すといい。

次の潜行までにやること

1丁目のゲージを埋めきるまで2丁目には触らない。2,800 OVの製作段階のためにOVを貯めてからアタッチメントに金を使う。新しい段階はどんなチップより強い。そして病院でまだ初期ハンドガンを持っているなら、最初のアノマリーと戦う部屋に落ちているショットガンを取りに戻る。序盤で得られる最大の戦力差が、そこにある。