아노말리는 2026년 10월 28일 출시 이후 두 번의 업데이트를 받았다. 11월 6일과 11월 12일이다. 둘 다 Steam 뉴스로 공지되었고, 아래에서는 공식이 밝힌 순서 그대로, 버그 수정과 밸런스 조정을 나눠 적는다. 두 가지는 대답하는 질문이 다르다.
어느 업데이트에도 버전 번호는 붙지 않는다. 공식이 업데이트를 날짜로 부르기 때문에 여기서도 날짜를 식별자로 쓴다.
11월 12일 업데이트
수정 4건, 창고 변경 1건, 밸런스 조정 1회, 이름 변경 1건.
수정 항목은 이 네 가지다.
- 업적 판정 로직이 정상적으로 처리된다.
- 일부 총기 부착물을 해제했을 때 개조 화면의 무기 모델에 반영된다.
- 일부 총기에서 재시도 후 조준선이 정상적으로 표시된다.
- 후반 보스전에서 재시도할 때 그 빌드가 갖고 있던 오류가 재현되지 않는다.
창고 변경은 아이템 상세 정보를 창고 화면에 넣은 것이다. 11월 6일 업데이트에서 이미 판매 및 창고 화면과 자판기의 이물 변환 메뉴에 유물 정보가 들어갔고, 그 연장선에 있다.
이름 변경은 콜라보 DLC에만 해당한다. Lost Property Control Organization 세트에 포함된 사이드 미션 이름이 "Contradictory Object Detected"에서 Lost Property Control Organization 콜라보 미션으로 바뀌었다. Miyanohatacho Shopping Street를 클리어하면 해금되고 작업실의 미션 보드에서 받는다. DLC 내용 자체는 달라지지 않았다고 공식이 밝혔다.
패치노트에 적히지 않았던 유물 조정
11월 12일 공지는 업데이트 내용이 아니라 사과로 시작한다. 11월 6일 업데이트가 일부 유물의 효과를 낮추면서 사전 공지도, 그 회차 패치노트에 적는 일도 하지 않았다.
공지는 이유도 설명한다. 해당 유물은 게임 진행도나 레벨과 무관하게 획득하는 순간 지나치게 강한 효과를 냈고, 그 때문에 다른 유물과 장비 선택의 매력이 줄었다는 것이다. 출시 전 밸런스 검증이 충분하지 않았고, 플레이어가 이미 그 유물을 중심으로 구성을 짠 뒤에 손댔다는 점도 그대로 적었다.
그 재검토에서 나온 것이 첫 번째 완전한 유물 변경 목록이며, 11월 6일의 하향과 이후 추가 조정을 모두 담고 있다.
| 유물 | 변경 내용 | 방향 |
|---|---|---|
| Shooting Chip | 발동 확률 | 상향 |
| Attack Chip | 공격력 보너스 | 상향 |
| Self-Regenerating Thorn | MP 회복량 | 대폭 상향 |
| Floating Cartridge | 피해 비율 | 하향 |
| Attack Chip | 공격력 보너스 | 하향 |
이 표에는 같은 이름이 반대 방향으로 두 줄 있고, Attack Chip 항목 하나에는 11월 10일이라는 날짜가 붙는다. 6일과 12일 바깥에 있는 유일한 조정이다. 표는 줄 수가 아니라 방향으로 읽어야 한다. Shooting Chip과 Attack Chip은 같은 2주 안에 내려갔다가 다시 올라갔고, 어느 빌드를 갖고 있느냐에 따라 적용되는 쪽이 달라진다.
상향의 의도는 선택지를 넓히는 것이다. 가장 강한 것만 깎으면 문제는 그다음으로 강한 쪽으로 옮겨갈 뿐이라, 같은 회차에 약한 쪽 몇 개도 함께 올려 장비 풀에서 들고 다닐 만한 것을 늘렸다.
11월 6일 업데이트: 진행 불가부터
항목 수로는 이쪽이 더 많다. 한 판을 끝내지 못하는 플레이어에 대한 응답으로 읽히는 내용이다.
추가는 세 가지이며 모두 메뉴 쪽이다. 개조 화면에 총기 부착물과 유물을 해제하는 버튼, 판매 및 창고 화면에 유물 정보, 자판기의 이물 변환 메뉴에도 같은 정보가 들어갔다.
이어서 이름이 밝혀진 수정이 10건이다.
- 맵 전환과 재시도 시의 로딩 처리를 조정했다.
- 재시도 후 드론이 나오지 않는 경우가 있는 문제를 고쳤다.
- 포털로 아이템을 넘기는 중 특정 조작에서 진행이 막히는 버그를 고쳤다.
- 방어 스킬 "디코이"가 특정 조건에서 사용 불가가 되는 문제를 고쳤다.
- 병원 일부 구역에서 상호작용 아이콘이 계속 떠 있는 문제를 고쳤다.
- Keisen Mall 일부 구역의 아이템 드롭을 조정했다.
- 일부 적의 공격에서 비롯된 맵 문제를 고쳤다.
- 특정 모니터에서 마우스 커서 위치가 어긋나는 문제를 고쳤다.
- Anomalous Death Zone에서 일시정지 메뉴를 연 뒤 커서가 남는 문제를 고쳤다.
- Tuned Zone에서 적을 처치하고 나오는 금고의 위치를 조정했다.
이 회차의 밸런스 조정은 장비가 아니라 적에게 돌아갔다. Cyclops, Hanging Head, Igarami 세 개체가 조정되었다.
공지는 작업 현황도 적는다. 출시 후 버그 조사와 검증 인력을 당초 계획의 몇 배로 늘리고 진행을 막는 결함을 우선 처리했으며, 이 시점에 아직 해결되지 않은 문제가 남아 있다고 분명히 밝힌다.
업데이트 한눈에 보기
| 날짜 | 이름이 밝혀진 수정 | 그 밖의 변경 |
|---|---|---|
| 2026년 8월 4일 | 명시 없음 | 버그 제보를 반영해 체험판 업데이트 |
| 2026년 9월 29일 | 여러 건 | Survival 난이도, 메뉴와 인벤토리 마우스 지원, 키 할당 범위 확대, 마우스 감도, 회복 아이템 단축키, 모션과 3D 모델 업데이트 |
| 2026년 10월 7일 | 소수 | 체험판 클리어 후 무장 여학생 의상 세트 개발 가능 |
| 2026년 11월 6일 | 10건 | 해제 버튼, 판매·창고의 유물 정보, Cyclops·Hanging Head·Igarami 조정 |
| 2026년 11월 12일 | 4건 | 창고 아이템 상세, 유물 조정 전체 목록, DLC 미션 1건 이름 변경 |
여름과 가을의 세 번은 모두 출시 전이며 제품판이 아니라 체험판에 적용된 것이다. Survival 난이도와 마우스 지원은 출시 전 배포된 체험판과 함께 들어왔다.
업적 수정이 닿는 곳
11월 12일에 고친 업적 판정 로직은 업적 진행이 간혹 반영되지 않던 원인 그 자체다. 업적 52개의 내용은 그대로이고, 스토리 진행, 이형화, 선택 격파라는 세 갈래가 각 업적에 얼마나 손이 가는지를 가르는 구조도 같다. 이 구분과 보스에 붙은 업적, 그리고 업적이 하나도 없는 보스전은 가이드에 정리해 두었다.
11월 12일 이전에 업적이 뜨지 않았다면, 조건을 못 채웠다고 단정하기 전에 현재 빌드에서 목록을 다시 확인하는 편이 낫다.
이 내역이 다루지 않는 것
빈 곳이 세 군데 있고, 채우는 대신 짚어 둔다.
11월 6일 공지는 배포 상황을 Steam 한 줄로만 적고 콘솔판은 언급하지 않는다. 11월 12일 공지에는 배포 대상 표기 자체가 없다. PS5판과 Switch 2판이 같은 날 같은 수정을 받았는지는 두 공지 어디에서도 답이 나오지 않는다.
두 공지 어디에도 버전 번호가 없다. 플레이어끼리 상태를 맞춰 볼 때 손에 쥘 수 있는 단서는 날짜뿐이다.
그리고 11월 6일 공지는 해결되지 않은 문제가 남아 있다고 적으며 끝난다. 11월 12일의 수정은 그 문장의 후속이며, 목록이 비었다는 선언이 아니다. 남은 항목이 정리됐는지는 다음 업데이트에서 확인할 일이다.
