**异界揭踪自 2026 年 10 月 28 日发售以来,收到了两次更新:11 月 6 日与 11 月 12 日。**两次都发在 Steam 新闻中心,下面按官方的原样分列,把修 bug 与改数值分开写,因为这两件事回答的是不同的问题。

两次更新都没有版本号。官方按日期称呼更新,所以这里也用日期当标识。

11 月 12 日这次

四条修复、一处仓库改动、一轮数值调整、一个改名。

修复部分是这四条:

  • 成就的判定逻辑现在能正常结算。
  • 卸下某些枪械配件后,改造界面里的武器模型会正确反映这一变化。
  • 某些枪械在读档重试后,准星显示恢复正常。
  • 游戏后期某场头目战在读档重试时,不再复现那个版本的报错。

仓库改动是把道具的详细信息放进了仓库界面。这是接着 11 月 6 日那次做的——那一版已经把造物信息加进了出售与仓库界面,以及自动贩卖机上异物的转换菜单。

改名只动联名 DLC。Lost Property Control Organization 套装里的支线任务,名字从"Contradictory Object Detected" 改成了 Lost Property Control Organization 联名任务。这个任务在通关 Miyanohatacho Shopping Street 后解锁,在工作室的任务板上接取,官方注明 DLC 内容本身没有变化。

那次没写进补丁说明的造物改动

11 月 12 日这篇公告开头不是更新内容,而是道歉。11 月 6 日那次下调了某些造物的效果,事前没有告知玩家,也没有把这些改动写进当次补丁说明。

公告随后讲了理由。被调整的造物一旦拿到就能给出极强的效果,与游戏进度和角色等级无关,官方认为这让其他造物与装备选择失去了吸引力。公告也直说,发售前的数值测试不充分,改动是在玩家已经围绕这些造物组好流派之后才做的。

这次复盘产出的,是第一份完整的造物改动清单,同时涵盖 11 月 6 日的下调与此后追加的调整。

造物改动内容方向
射击芯片触发概率上调
攻击芯片攻击力加成上调
自我再生之棘MP 回复量大幅上调
浮游弹匣伤害百分比下调
攻击芯片攻击力加成下调

表里有两行同名而方向相反,另有一条攻击芯片的条目注明日期为 11 月 10 日,是 6 日与 12 日之外唯一的一次调整。这张表要按方向读,不要按条数读:射击芯片与攻击芯片在同一个两周里既被削又被补,玩家手上是哪个版本,决定哪一边算数。

上调的用意是拉开选择面。只砍最强的几个,问题会挪到次强的那几个身上,所以同一轮里也把若干偏弱的造物抬了起来,让装备池里值得带的东西多几种。

11 月 6 日那次:先修流程

按条目数量算,这一版更大,读起来是针对「打不完一局」的玩家做的回应。

三处新增都在菜单里:改造界面加了枪械配件与造物的卸下按钮,出售与仓库界面加了造物信息,自动贩卖机的异物转换菜单也加了同样的信息。

随后是十条具名修复:

  • 调整了地图切换与读档重试时的读取流程。
  • 读档重试后,无人机有时不出现的问题修掉了。
  • 修掉了通过传送门转移道具时、某些操作会导致流程卡死的问题。
  • 防御技能「诱饵」在特定条件下会变成不可用,已修复。
  • 医院的某些区域里,交互图标会一直挂在画面上,已修复。
  • 调整了 Keisen Mall 某些区域的道具掉落。
  • 修掉了某些敌人攻击引起的地图问题。
  • 修掉了部分显示器上鼠标指针位置偏移的问题。
  • 在 Anomalous Death Zone 里打开暂停菜单后,指针会停留在画面上,已修复。
  • 调整了 Tuned Zone 里击败敌人后出现的若干保险箱的位置。

这一版的数值调整给的是敌人而不是装备:Cyclops、Hanging Head、Igarami 三者的数值都做了改动。

公告也交代了进度。团队在发售后把 bug 排查与测试的人力扩到原计划的好几倍,优先处理阻断流程的故障,同时明确写出:写这份公告时仍有一批问题没有解决。

各次更新一览

日期具名修复其余改动
2026 年 8 月 4 日未列明依据 bug 回报更新体验版
2026 年 9 月 29 日若干新增 Survival 难度、菜单与背包支持鼠标、键位可绑定范围扩大、鼠标灵敏度、道具快捷使用、动作与 3D 模型更新
2026 年 10 月 7 日少量通关体验版后可开发武装女学生服装套装
2026 年 11 月 6 日10 条卸下按钮、出售与仓库显示造物信息、Cyclops / Hanging Head / Igarami 数值调整
2026 年 11 月 12 日4 条仓库道具详情、完整造物数值清单、一个 DLC 任务改名

夏秋那三次都早于发售,作用于体验版而不是正式版——Survival 难度与鼠标支持是随发售前那版体验版一起进来的。那一段内容的范围写在体验版页面里。

成就修复落在哪

11 月 12 日修好的成就判定逻辑,正是成就进度有时不结算的原因。52 个成就本身没有变,剧情节点、异形化节点与可选挑战三分法仍然是判断每个成就花多少工夫的依据——这份拆解、以及头目相关成就和那个没有成就的头目战,都写在攻略里。

11 月 12 日之前有过成就不弹出的,建议在当前版本上照清单再核一遍,而不是先假定条件没达成。

这份说明没交代的

有三处空白值得点名,而不是替它补上。

11 月 6 日那篇公告只列了一行平台状态:Steam 已可更新,没有描述主机版。11 月 12 日那篇完全没有提平台推送。PS5 与 Switch 2 版是否在同一天拿到同样的修复,两篇公告都没有回答。

两次公告里都没有出现版本号,所以玩家之间核对时,手上只有日期可用。

另外,11 月 6 日那篇结尾写的是仍有一批问题未解决。11 月 12 日的修复是那句话的后续,而不是「清单已清空」的声明——剩下那些有没有清掉,要看下一次更新。