**異界揭蹤自 2026 年 10 月 28 日發售以來,收到了兩次更新:11 月 6 日與 11 月 12 日。**兩次都發在 Steam 新聞中心,下面按官方的原樣分列,把修 bug 與改數值分開寫,因為這兩件事回答的是不同的問題。

兩次更新都沒有版本號。官方按日期稱呼更新,所以這裡也用日期當標識。

11 月 12 日這次

四條修正、一處倉庫改動、一輪數值調整、一個改名。

修正部分是這四條:

  • 成就的判定邏輯現在能正常結算。
  • 卸下某些槍械配件後,改造介面裡的武器模型會正確反映這項變化。
  • 某些槍械在讀檔重試後,準星顯示恢復正常。
  • 遊戲後期某場頭目戰在讀檔重試時,不再重現那個版本的報錯。

倉庫改動是把道具的詳細資訊放進了倉庫介面。這是接著 11 月 6 日那次做的——那一版已經把造物資訊加進了出售與倉庫介面,以及自動販賣機上異物的轉換選單。

改名只動聯名 DLC。Lost Property Control Organization 套裝裡的支線任務,名字從"Contradictory Object Detected" 改成了 Lost Property Control Organization 聯名任務。這個任務在通關 Miyanohatacho Shopping Street 後解鎖,在工作室的任務板上接取,官方註明 DLC 內容本身沒有變化。

那次沒寫進補丁說明的造物改動

11 月 12 日這篇公告開頭不是更新內容,而是道歉。11 月 6 日那次下調了某些造物的效果,事前沒有告知玩家,也沒有把這些改動寫進當次補丁說明。

公告隨後講了理由。被調整的造物一旦拿到就能給出極強的效果,與遊戲進度和角色等級無關,官方認為這讓其他造物與裝備選擇失去了吸引力。公告也直說,發售前的數值測試不充分,改動是在玩家已經圍繞這些造物組好流派之後才做的。

這次復盤產出的,是第一份完整的造物改動清單,同時涵蓋 11 月 6 日的下調與此後追加的調整。

造物改動內容方向
射擊晶片觸發機率上調
攻擊晶片攻擊力加成上調
自我再生之棘MP 回復量大幅上調
浮游彈匣傷害百分比下調
攻擊晶片攻擊力加成下調

表裡有兩行同名而方向相反,另有一條攻擊晶片的條目註明日期為 11 月 10 日,是 6 日與 12 日之外唯一的一次調整。這張表要按方向讀,不要按條數讀:射擊晶片與攻擊晶片在同一個兩週裡既被削又被補,玩家手上是哪個版本,決定哪一邊算數。

上調的用意是拉開選擇面。只砍最強的幾個,問題會挪到次強的那幾個身上,所以同一輪裡也把若干偏弱的造物抬了起來,讓裝備池裡值得帶的東西多幾種。

11 月 6 日那次:先修流程

按條目數量算,這一版更大,讀起來是針對「打不完一局」的玩家做的回應。

三處新增都在選單裡:改造介面加了槍械配件與造物的卸下按鈕,出售與倉庫介面加了造物資訊,自動販賣機的異物轉換選單也加了同樣的資訊。

隨後是十條具名修正:

  • 調整了地圖切換與讀檔重試時的讀取流程。
  • 讀檔重試後,無人機有時不出現的問題修掉了。
  • 修掉了透過傳送門轉移道具時、某些操作會導致流程卡死的問題。
  • 防禦技能「誘餌」在特定條件下會變成不可用,已修正。
  • 醫院的某些區域裡,互動圖示會一直掛在畫面上,已修正。
  • 調整了 Keisen Mall 某些區域的道具掉落。
  • 修掉了某些敵人攻擊引起的地圖問題。
  • 修掉了部分螢幕上滑鼠指標位置偏移的問題。
  • 在 Anomalous Death Zone 裡開啟暫停選單後,指標會停留在畫面上,已修正。
  • 調整了 Tuned Zone 裡擊敗敵人後出現的若干保險箱的位置。

這一版的數值調整給的是敵人而不是裝備:Cyclops、Hanging Head、Igarami 三者的數值都做了改動。

公告也交代了進度。團隊在發售後把 bug 排查與測試的人力擴到原計畫的好幾倍,優先處理阻斷流程的故障,同時明確寫出:寫這份公告時仍有一批問題沒有解決。

各次更新一覽

日期具名修正其餘改動
2026 年 8 月 4 日未列明依 bug 回報更新試玩版
2026 年 9 月 29 日若干新增 Survival 難度、選單與背包支援滑鼠、鍵位可綁定範圍擴大、滑鼠靈敏度、道具快捷使用、動作與 3D 模型更新
2026 年 10 月 7 日少量通關試玩版後可開發武裝女學生服裝套裝
2026 年 11 月 6 日10 條卸下按鈕、出售與倉庫顯示造物資訊、Cyclops/Hanging Head/Igarami 數值調整
2026 年 11 月 12 日4 條倉庫道具詳情、完整造物數值清單、一個 DLC 任務改名

夏秋那三次都早於發售,作用於試玩版而不是正式版——Survival 難度與滑鼠支援是隨發售前那版試玩版一起進來的。那一段內容的範圍寫在試玩版頁面裡。

成就修正落在哪

11 月 12 日修好的成就判定邏輯,正是成就進度有時不結算的原因。52 個成就本身沒有變,劇情節點、異形化節點與可選挑戰三分法仍然是判斷每個成就花多少工夫的依據——這份拆解、以及頭目相關成就和那個沒有成就的頭目戰,都寫在攻略裡。

11 月 12 日之前有過成就不彈出的,建議在目前版本上照清單再核一遍,而不是先假定條件沒達成。

這份說明沒交代的

有三處空白值得點名,而不是替它補上。

11 月 6 日那篇公告只列了一行平台狀態:Steam 已可更新,沒有描述主機版。11 月 12 日那篇完全沒有提平台推送。PS5 與 Switch 2 版是否在同一天拿到同樣的修正,兩篇公告都沒有回答。

兩次公告裡都沒有出現版本號,所以玩家之間核對時,手上只有日期可用。

另外,11 月 6 日那篇結尾寫的是仍有一批問題未解決。11 月 12 日的修正是那句話的後續,而不是「清單已清空」的聲明——剩下那些有沒有清掉,要看下一次更新。