霧島中央総合病院の最後に待つ戦いは、1つのルールでできたループだ。体にはダメージが通らない。通るのは背中に付いた無影灯だけ。すべて割ればボスは倒れ、その倒れている時間だけが弾の使い道になる。ここが飲み込めれば、この戦いは競争ではなく「避ける、割る、叩く、戻る」の4拍子になる。
体験版がこのボスで終わることもあって、映像は他のどのボスより多く出回っている。そのほぼ全部が同じ2つの失敗を映している。体を撃つことと、遮蔽より先に弱点を探すことだ。
戦闘が始まる場所と、終わり方
戦場は手術室。手術台を調べた瞬間に始まるので、先に装填しておく。プロンプトは待ってくれず、ボスが動き出してから間を置く場面はない。
倒しても部屋は終わらない。ボスが落ちたあと、もう一度同じ手術台を調べてランドマークを処理し、左の出口から出る。この2回目のインタラクトは、手が震えていると素通りしやすい。
無影灯のルール
無影灯は背中に付いた物体で、壊れた灯は暗くなり、的として数えられなくなる。まだ光っている灯に照準を移す必要がある。この戦いの中身はこれで、帰結は3つある。
1つ目、ここではショットガンが正解になる。一撃で灯を1つ破壊でき、ボスが向きを変えると複数の灯が同じ散布界に入る。ライフルだと1マガジンで1つだ。
2つ目、体を撃つのは「弱い選択肢」ではなく「無駄な選択肢」になる。体力ゲージはほとんど動かず、弾だけが消える。
3つ目、灯は常に開いているわけではない。光の攻撃が引いてから触れるようになる。つまり順番は固定で、光をしのぐ、灯を割る、叩く、の順になる。
攻撃と、それぞれに対応する位置
| 攻撃 | 見え方 | 対処 |
|---|---|---|
| 広範囲の光爆 | ボスの周囲の床が光る | 柱を自分とボスのあいだに完全に入れる。走っても範囲外に出られない |
| 扇状の光 | 床に扇の範囲が描かれる | 扇の狭い側へ斜め前に動く。この攻撃はパリィできない |
| キューブの集群 | 立方体の塊が飛んでくる | 塊を撃ち落としてから、灯に戻る |
| 腕の振り | 近距離で予兆のある振り | パリィして、その隙に灯を撃つ |
柱を飛ばす人が多い。光爆は回避の判定ではなく遮蔽の判定で、柱が2人のあいだに完全に入っていなければ当たる。遮蔽の端に立つのは、開けた場所に立つのと同じことだ。
扇は逆の間違い。腕の振りに見えるが別物で、パリィしようとすると死ぬ。判断材料は床で、範囲が描かれている攻撃は「動く」で答える。
ダウン後の窓
最後の灯が消えるとボスが倒れる。ブルータルレイドのプロンプトが出る。発動コスト0で、よろけた敵にしか通らないスキルなので、ここが使いどころになる。近接を入れたら距離を取る。ボスは立ち上がり、光の攻撃からループが始まる。
プロンプトのあとに居座らないこと。無防備な時間は起き上がりとともに終わり、そのまま撃ち続けた人が、せっかく稼いだ体力を失う。
弾薬と、見落とす補給
ボスは弾を落とさない。戦場にあるのは、最初から置かれている少数のインタラクト対象だけで、使うと弾か回復が出る。飛んでくる弾と違って動かないので、光の攻撃中でも一瞬で見分けられる。
走りを守る習慣は2つ。手術台の前に部屋の雑魚を片付けること。戦闘は雑魚のために止まらない。そしてショットガンを灯以外に使わないこと。ボスの体にも、SMGを持っているならキューブにも撃たない。
飛び道具用に2丁目を持つ
飛んでくる弾は撃ち落とせる。サブマシンガンならショットガンの弾を消費せずに処理できる。持ち替えには目に見える間があるので、開けた場所ではなく遮蔽に隠れながら切り替える。
短く終わる装備の話
ショットガンが答えになる。灯1つにつき一撃。装填してから入る。弾は戦いの途中で増えない。
2丁目は飛び道具用。サブマシンガンなら弾数を気にせず落とせて、持ち替えも速いので灯を撃つ時間を失わない。これより重い銃は、秒単位の露出で戦うこの戦いでは足を引っ張る。
回復を持っていく理由は1つ。光の攻撃だ。柱の判断を1回でも間違えるとダメージが大きく、そのあとのサイクルが「割る」ではなく「生き延びる」に変わる。避け損ねたあとの抑制剤は、サイクルを1回ぶん買い戻す。
1つの戦いに2つの名前
この戦いのトロフィーは「異形/シラヤミガタを撃破した」。英語圏のガイドと体験版のプロモーションは同じ戦いをBleicher Geistと呼ぶ。光の節点、柱への遮蔽、節点を割った後の止めの表示。書かれている仕組みは完全に一致する。
2体のボスではなく、2つの検索語として扱えばいい。画面に出ている名前がどちらでもなくても、場所は合っている。
負ける原因
1つ目は、遮蔽より先に弱点を探すこと。光の攻撃はこちらを待ってくれないし、柱は場所を知っていて初めて役に立つ。
2つ目は、光の攻撃中に装填すること。サイクルの中にショットガンの装填が収まる隙間はない。
3つ目は、ダメージ勝負だと思うこと。灯が消えた時点で終わる4拍子のループで、1サイクルに2つ割って弾を残した人が、体に全部撃ち込んだ人に勝つ。